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게시판: 자유토론 사고팔기 길드홍보 파티/레이드   안톤,루크 공략
검은 연기의 근원 공략

 

  각나각
  당근로그 BJ
공통
리스폰시간 300초,
리스폰 후 제한시간 480초,
영향 발생시간 240초 (연기 발생).
1
번방
1번방 패턴 공략

타르탄 암살자

- 쎈 대미지와 유저의 위로 텔레포트하는 패턴
- 오브젝트 형태의 분신을 만들어내고 몸을 숨긴뒤 오브젝트가 피격되면 기습을 하는 패턴
- 가장 주의해야 할 것은 죽을 시에 에너지 구체를 남기는 패턴인데, 2번 정도 때리면 사라지지만, 여기에 다른 타르탄 암살자가 닿으면 타르탄 강령술사로 승급한다.

타르탄 강령술사


- 전방에 선딜레이 후 강력한 레이저를 쏜다. 맞으면 HP가 2/3가까이 날아가지만 발사 전에 범위가 다 표시되므로 선후딜 있는 스킬을 함부로 지르지 않는 이상 맞을 일은 없다.
- 검은 연기 속에 있으면 타르탄 암살자들을 소환한다. 레이저 패턴만 조금 주의해주면 어려움 없이 클리어 가능.

1
번방
1번방 공략팁
- 닥사방. 타르탄 암살자 3마리와 네임드인 타르탄 강령술사가 등장한다.
- 타르탄 암살자들의 텔레포트 패턴때문에 자칫 방심하단 콤보 끊기고 얻어맞을 수도 있다.
- 맨처음 들어왔을 때 강령술사가 무조건 레이저를 쏘므로 약간 내려가서 피하자.
- 맵 좌측에서 검은 연기가 조금씩 밀려오는데 안에 들어가면 유령 열차처럼 게이지가 생겨 소진시 대미지가 들어온다. 그리고 아주 잠깐의 강제 침묵상태를 유발하는지라 무적상태일지언정 이동기로 여기에 들어가면 그대로 시전하던 스킬을 멈춘다.안톤 일반 던전을 공략할 정도의 스펙이면 볼 일은 거의 없다.

레이드 스위칭
- 레이드의 경우 이 방에서 대부분의 스위칭을 끝내놓는다. 스위칭을 하면서 안 맞으려면 원거리 캐릭의 경우 그냥 스위칭 이전장비로 대충 전방에 공격을 갈기던가, 혹은 입장하자마자 살짝 밑으로 내려가도록 하자. 옷 갈아입다가 강령술사 레이저를 맞고 죽는 일도 종종 있다.
2
번방
2번방(토그) 패턴 공략
안톤 던전내 최강의 방어력을 자랑한다.


속성 방어
"바꾼다. 바꾼다!" (대사)
"아프다.아프다.아프다" (말풍선)

- 일정 시간 간격으로 맵 구석에서 4가지 속성의 구슬이 나타나 토그를 향해 이동하며, 토그에 닿은 구슬의 속성으로 변하는 방식(11시 1시 5시 7시 시계 방향으로 화수명암).

- 4개 구슬 중 원하는 속성만을 남기고 모조리 부숴버려야 한다. 구슬 자체의 hp는 적은 편이라 금방 부술 수 있다.
- 지속시간 제한 같은 건 없으므로 처음 원하는 속성을 먹이면 그 이후는 모든 구슬을 다 부숴도 무방.



- 레이드 패턴 개편 이후 속성 저항이 -8917에서 -1500으로 변경되었다. 레이드 기준 속추댐의 경우 속강이 0이라도 대미지가 6.75배로 들어간다.
- 방무댐 수천 단위의 초고강 퍼댐 딜러가 아닌 이상, 고댐캐고 퍼댐캐고 비슷비슷한 수준의 대미지가 들어간다. 방어력이 극도로 높지만, 한편으론 속성 저항이 극단적으로 낮기 때문.
- 토그는 백날 풀도핑에 각종 버프로 점철해도 제거하는 데 꽤 시간이 소요된다. 그렇기에 레이드 던전의 연기 조합은 파티의 속성부터 이런저런 요소를 철저히 따져야 한다.
- 상태이상 대미지가 상당히 잘박히기 때문에, 연기 전담 파티에선 남/여스파를 잘 채용한다. 셋팅을 잘 해놓으면 레이드고 뭐고 이렇게 순식간에 녹여버린다.

돌진
"달린다!" (대사)
"폭주 기관차다!!!" -> "크헬케케~" (돌진 준비 -> 돌진, 말풍선)
- "폭주 기관차다!" 라는 대사 후 돌진한다. 돌진에 맞으면 높이 뜨며, 돌진한 경로에 화염이 남아 밟으면 데미지를 입는다.


화염 방사 - 무력화 방지 패턴
- 양손을 마주 잡은 후 전방에 불을 내뿜는다. 손을 맞잡는 동작이 보이면 Y축,혹은 후방으로 회피할 것.
- 순간적으로 딜이 안들어간다면 빠르게 Y축 혹은 토그의 후방으로 도망 가는게 답.
- 너무 늦어서 맞을 것 같다면 신의 가호를 빠르게 쓰는 것도 방법이긴 하다.다단히트 간격이 짧아서 천상의 HP 포션은 죽을 확률이 높다.
- 화염 방사 중의 토그는 무적이며, 화염의 데미지는 매우 강력하므로 반드시 피해야한다. 사용 후 높은 확률로 흡입 패턴을 시전한다.

화염 구슬 - 시전 후 회오리 패턴 연결
- 토그가 맵 곳곳에 붉은색 구슬을 뿌리며, 모두 뱉어낸 후 점프하여 회오리를 발사한다.
- 맵에 뿌려진 구슬은 곧 폭발하며, 맞으면 데미지는 크지 않지만 넉백판정이 있어 폭발에 휩쓸리면 멀리 날아가므로 주의. 시전 중 토그는 무적상태.


연기 구슬
- 시전 후 회오리 패턴 연결
"크흐흐... 연기의 알이다!" (말풍선)

- 토그가 구슬을 소환되면 100% 회오리 패턴이 나온다.
- 이 패턴의 쿨타임이 돌때마다, 유저가 토그 주변 가까이 가면 연기의 알 패턴을 시전한다. 토그가 무적 상태에 돌입하며 배에서 붉은색의 커다란 구슬을 소환한 뒤 점프하여 회오리를 발사한다.
- 구슬은 오브젝트 판정으로 일정 시간뒤 폭발하여 맵에 1번방에서도 봤던 검은 연기를 생성해낸다.
- 방치하다가 필드에 연기가 퍼지면 골치아파지니 빠르게 부숴주도록 하자.
- 토그와 근접하지만 않으면 무홀방지 패턴이 아닌 이상 안 볼수도 있고 강제로 알을 뱉어내 카운터 딜타임을 만들수도 있는 등, 토그 패턴 조절의 핵심이다.

흡입 - 토그의 HP 회복
"이리 와!" (대사)

마법진을 펼치고 잠시뒤 플레이어를 빨아들이며, 앞부분에 작은 회오리가 생겨 여기에 닿는 아군은 치명적인 피해를 입고 토그는 체력을 회복한다.
- 소환물이 걸려도 회복하므로 소환사나 메카닉은 조심. 다만 이 회오리에는 최하단 판정이 없는 것으로 보인다.
- 토그가 회오리를 시전한 반대 방향에서 끌려갔을 때 회오리의 반대 방향으로 걷는다면 토그에게 가까이 붙게 되어도 회오리에 맞지 않는다.
- 블랙망토나 넨스피어빅뱅 펀치같은 강제경직/잡기에 캔슬되므로 될 수 있는 한 캔슬하자. 토그가 건물형이니 바베큐/열파참 등은 안 걸린다.
- 런처의 경우 팜페로부스터로 끊어줄 수 있으며,
- 버서커도 블러디레이브로 끊어줄 수 있다.
- 아수라의 경우는 수라 진공참,극 파동검 빙인과 폭염,작열 파동진으로 끊어줄 수 있다.그러나 작열 파동진과 수라 진공참 사용시 선딜때문에 회오리에 끌려들어가 맞을 수도 있으니 주의할 것.

회오리 -무력화 방지 패턴
- 회오리 패턴은 단독으로 사용하지 않으며, 반드시 상기한 화염 구슬 패턴 과연기의 알 패턴 혹은 과홀딩 방지 패턴으로 사용한다.
- 토그가 공중으로 점프한 후 거대한 회오리를 만들어낸다. 범위가 엄청나게 넓으며 몇번 맞으면 거의 0.2초에 한대씩의 다단히트가 들어가 거의 무조건 죽는다.
- 회오리는 랜덤한 두 명의 플레이어를 향해 직선으로 이동한다. 이때 회오리의 목표물이 된 캐릭터의 몸엔 붉은 피구름 비슷한 이펙트가 생기는데, 피구름이 보이면 멀뚱멀뚱 서있지 말고 12시,6시 방형으로 달리자

- 일반적으로 회오리 연계 패턴이 발동할 때 미리 맵 위아래 끝의 중간지점, 즉 12시와 6시 방향으로 이동해서 회오리를 유도하고, X축으로 도망치는 회피법을 사용한다.

- 주의할 점은 정확히 12시, 6시가 아닌 애매한 대각선 방향으로 회오리가 유도되면 도망가던 파티원이 회오리 사이에 갇혀 갈려나가는 수가 있으니 회오리 유도 시에는 맵 중앙에서 수직 위아래 방향으로 이동하는 것이 좋다.
- 회오리 시전 후 지상에 착지한 토그는 주저앉아 움직이지 않는 상태가 되는데 이 때 카운터 판정이 나므로 극딜 타이밍이다. 단,이 때 강제 홀딩,넉백 기술을 쓰면 착지 자세가 풀리고 홀딩이 끝난 후 바로 기본 상태로 넘어가니 주의.

- 주저앉은 토그는 잡기 스킬에 당하지 않는 상태가 되어 넥스냅, 와캐, 기타 타격기 등 외엔 먹히지 않게 된다. 다만 카오스 제노사이드의 강제 홀딩, 얼티밋 디바는 스파이어후 체인 커넥션, 자이언트 스윙후 체인 커넥션등 일부 직업의 홀딩스킬로 강제 기상시킬 수 있으므로 주의. 이때에 토그는 어떠한 공격에도 카운터로 딜이 들어가는 최상의 딜타임이 마련된다.
- 흔히 토그를 '딜로 순삭' 할때 이 상황에 홀리의 아포칼립스 활용을 통해 극딜을 하는편. 따라서 능동적으로 토그의 패턴을 조절하려는 숙련도가 요구되어 일톤에서 많은 연습을 필요로 한다.

- 크루세이더가 참회의 망치 스킬로 참회를 띄우면 회오리에 대미지를 입지 않는다.

발구르기
"아아아...?" -> "아이쿠" (말풍선)
- 발구르기를 하여 땅을 찍는다. 맞으면 기절과 함께 다운된다. 데미지는 낮지만 쓰던 스킬이 캔슬될수도 있으니 조심하자.

올려치기
"내려온~ 내려온~" ,"키힉키히히"(말풍선)
- 지나치게 근접하면 양 팔로 플레이어를 장난감 병정이 하는 것처럼 높이 띄우며, 떨어지는 플레이어를 후려치면서 "내려온~ 내려온~","키힉키히히"이라는 대사를 친다.
- 상기된 패턴들보다는 덜 위협적이다. 가끔 속성구슬을 넣어야할때 높게 띄워지면 성가신 편.

검은 가스 방출
- 플레이어가 지나치게 근접시 복부의 입에서 검은 가스를 방출한다.
- 1번방처럼 구석에 검은 안개가 있는데, 움직이지는 않지만 여기에 걸쳐지면 역시나 강제 침묵을 당하고 시전중이던 스킬이 캔슬된다. 여성 스트라이커의 라이트닝 댄스 같은 스킬은 이 거리에 들어가지 않게 주의하며 때리는 게 좋다.

2
번방
2번방(토그) 공략팁



공략 포인트
- 입장한 직후 토그에게 근접하여 연기의 알+회오리 패턴을 발동시킨다.
토그는 상태이상 방어력이 굉장히 낮게 설정되어 있어 명왕, 용독문주 등 상태이상을 주로 사용하는 직업에게 특히 유리하다.
자연의 수호자셋트를 끼고있거나 파티원중 독왕 명왕등이 있다면 그냥 패면된다.
- 속성구슬전 토그는 상변이나 자수등을 제외한 어떠한공격에도 별 타격을 입히지 못한다. 입장하자마자 토그를 공격해 회오리패턴을 미뤄 회오리패턴+구슬패턴이 같이나오는 지옥을 피하고싶다면 대기하자.
- 도중에 토그가 시전하는 패턴을 피하거나 캔슬시킨다. (화염방사, 돌진, 흡입)
- 입장 후 20초가 지났을 때 토그가 구슬을 사방에서 끌어온다.4가지 속성 중에서 원하는 속성의 구슬을 먹인다.
- 이후부터는 그냥 구슬을 전부 부숴도 되며, 두드려 패면 된다.

회오리를 피하는 요령
- 일단 붉은 구슬이 나오면 무조건 3초 후에 회오리가 나온다. 붉은 구슬이 나오면 무조건 맵 하단으로 가서 좌우를 선택해서 회오리를 피하는 게 정석.
- 자신이 토그의 회오리 타이밍을 잘 모른다고 생각하면 채널링스킬을 자제하고 다른 파티원들의 눈치를 보자. 다른 사람들이 밑으로 갈 때 타이밍 맞춰서 같이 가기만 해도 절반 이상을 피할 수가 있다.


- 적을 묶어둘 수 있는 스킬이 있는 직업일 경우 토그의 흡입패턴 때 재빨리 끊어준다.
- 에픽 아이템 세트인 자연의 수호자 세트가 토그를 잡는데 유용하다.
- 얼티밋 디바의 경우, 체인커넥션과 넥스냅을 적절히 이용하면 패턴하나 안보고 홀딩이 가능하다.

- 패턴의 회피는 쉬운 편이지만 하나하나가 강력하므로 회피에 반드시 신경을 쓰도록 하자.
- 퍼댐이고 고댐이고 상관없이 딜이 잘 안 박힌다. 퍼댐쪽이 고댐보단 훨씬 수월하게 잡는 편이다.
- 중독이나 출혈 위주의 딜링을 하는 스트리트파이터가 있거나, 속성 추가 대미지를 갖고 있다면 토그를 쉽게 잡을 수 있다.

역할
버퍼의 역할 ( 크루세이더 )
토그에게 지속적으로 참회의 망치를 걸어주는게 좋다. 토그가 참회 상태에 걸린다면 회오리 패턴을 맞아도 대미지를 입지 않으므로 파티원들을 보호할 수 있다.
홀딩의 역할 ( 그래플러, 다크템플러, 웨펀마스터, 아수라 등 )
토그의 에너지 흡수 패턴을 지속적으로 끊어주는게 가장 중요하다. 홀딩을 너무 오랜 시간동안 할 경우 속성 구슬을 먹어도 아프다 아프다!를 하지 않으니 속성 구슬이 나온다면 홀딩을 하지 않고 속성 구슬을 파괴하거나 먹일 때까지 기다리는 것이 좋다.
딜러의 역할
의도적으로 한 속성으로 모집하지 않는 이상 파티원 모두가 한 속성으로 통일되는 경우는 거의 없다. 그렇기 때문에 토그를 상대할 때는 속성 변환을 시켜주는 샐러맨더 플라스크, 잭 프로스트 플라스크, 어둠의 속삭임 포션을 챙기는 것이 좋다.

3
번방
3번방
- 네르베 선홀딩을 할지 구슬을 먹이고 시작할지 논의.
- 1번방과 동일.
- 강령술사가 처음에 존재하지 않는다.
보스방 보스방 - 섬멸의 네르베

돌진
- 기본적으로 짧은 거리를 돌진하며 주먹을 내리찍는 공격을 하는데 기본공격치고 상당히 아프다.

순간이동
플레이어 하나를 무작위로 골라 스턴을 유발하는 번개를 떨어뜨리고 옆으로 순간이동한다.

에너지탄
- 발사 자세를 잡고 캐스팅후 전방에 에너지탄을 발사한다. 회피는 쉽지만 데미지는 강한 편.
- 쏘고 나서도 연기가 남아 피격판정이 있으며 에너지탄을 맞게 되면 마법진 패턴의 파란색 보호막이 생긴다.

마법진
"벼락이여.... 처단하라!" (번개 투하 -> 마법진 폭발, 대사)

- 네르베 주변에 푸른 마법진이 펼쳐지며, 스턴을 유발하는 번개를 3번 떨어뜨린다.

- 일정 시간 후 마법진을 중심으로 마치 어설트 아머처럼 폭발이 일어나는데 여기에 닿으면 큰 대미지와 함께 파란색 구슬에 둘러싸인 상태가 된다.

- 마법진 완성 후 네르베도 붉은색의 구슬에 둘러싸이는데, 파란 구슬을 가진 플레이어가 이 상태의 네르베와 접촉하면 즉사급 대미지의 폭발이 일어난다. 범위공격이라 휘말리면 파티원도 당연히 사망.

- 마법진이 펼쳐지면 뛰어서 번개를 피하면서 밖으로 벗어나도록 하며 만약 피하지 못해서 구슬이 생겼다면 절대 네르베에게 접근하지 말자. 원거리 캐릭이라도 어그로가 끌려서 네르베가 자신의 위치로 텔레포트 - 폭발 - 사망 루트를 탈 수 있으니 주의.
- 마법진은 첫 생성 후 20초 간격마다, 피격 시 생성되므로 물약을 보든 스킬쿨을 보든 적당히 계산해 주면 좋다. 특히 긴 채널링이 필요한 스킬은 확실히 마법진이 쿨일 때만 사용할 것.
- 몹의 위치를 이동시키는 스킬을 써도 마법진은 네르베를 따라 이동하지 않으나, 폭발은 그대로 일어난다. 주의할 점은 이 패턴은 홀딩을 해도 발동되는 강제 패턴이다. 근거리 딜러라면 홀딩됐다고 안심하지말고 발밑을 예의주시하자.
- 이 배리어 폭발은 신성한 빛으로 무효화가 가능하다. 물론 주변에 있는 아군은 여전히 즉사하니 조심.
- 마법진 판정은 Z축 높이가 매우 낮기 때문에 폭발 직전에 점프하면 회피 가능하며, 폭발 타이밍에 맞춰 무적기를 사용해도 된다. 단, 무적기를 사용하는 방법의 경우 버그로 인해 다른 아군이나 소환수, 오브젝트가 폭발에 맞는다면 무적기로 회피중인 플레이어까지도 피격되어 구슬이 붙는다. 퇴마사의 현무도 해당하므로 파티에 퇴마가 있다면 무적기로 회피할 생각은 버리는 것이 좋다.

낙뢰
"안톤님의... 심판이다!" (준비 -> 발동, 대사)
"나의 번개를 피할 순 없다!" / "나를 화나게 하다니!" (일반/무력화 패턴 발동 시, 말풍선)
"천지에 벼락이 내릴 것이다." -> "모두 죽어라!!" (말풍선)

- 중앙으로 순간이동하면서 모든 캐릭터에 번개를 떨어뜨려 스턴상태로 만든 후 캐스팅에 돌입하며, 캐스팅이 종료되면 맵 전체에 즉사급 대미지의 번개가 떨어진다.
- 캐스팅 개시와 함께 1시, 5시, 7시, 11시 방향에 하나씩 4개의 넨가드가 생기는데 여기에 들어가면 피할 수 있다. 단 스턴을 빨리 풀지 못하면 미처 들어가지 못하고 번개를 맞고 죽을 수 있으며, 2명 이상이 넨가드에 들어가면 넨가드가 파괴되므로 미리 들어갈 위치를 파티원끼리 정하자.
- 버튼 연타로 스턴을 풀기에는 시간이 촉박하므로 장난감 쿨에 신경써야 한다. 또 혹시 번개에 죽었다고 바로 코인을 써버리면 다른 플레이어의 위치에서 부활하면서 넨가드가 깨져서 또 죽으면서 파티원까지 길동무로 데려가므로 패턴 끝날때까지 얌전히 기다리자.

빛의 구슬
"영원한... 힘을!" (구슬 생성, 대사)
"빛이 있으라!!" (말풍선)

- 대사와 함께 중앙으로 순간이동 후, 번개를 12시+6시, 9시+3시에 2개씩, 2번 떨어뜨린다. 12시가 6시보다, 9시가 3시보다 조금 빠르다.

- 번개가 떨어진 위치에 빛의 구슬이 생성되어 네르베를 향해 이동하며 네르베에 구슬이 닿으면 대량의 HP가 회복된다.
- 구슬을 플레이어가 몸으로 막아야 하는데, 1개, 2개까지는 먹으면 힘,지능과 이동속도가 증가하나 3개를 먹으면 상당한 도트 데미지를 입고, 혼자서 4개를 먹어버리면 9999999의 데미지와 함께 즉사한다.
- 구슬은 분신, 백호 등의 오브젝트나 랜드러너 등의 소환물로 받는 것도 가능하고, 무적 스킬을 통해 폭발을 무적으로 버티는 방법도 있다. 구슬 4개를 먹는 순간 무적 기술을 쓰면 즉사 폭발을 버텨 살아남을 수 있다.
- 또한 먹으면 스탯이 증가하므로 물공팟일 경우 딜러가 먹어주면 좋은데, 구슬 1개당 힘과 지능이 복리로 20퍼센트씩 상승한다.

빛의 구슬 - 레이드

- 레이드에서는 패턴이 조금 변형되어, 구슬이 4개씩 2번 나온다.
- 첫 구슬은 맵의 대각선 4방향에서, 두번째 구슬은 상하좌우 4방향에서 나온다. 일단 처음 구슬을 파티원 1명씩 담당해서 막은 후, 그대로 시계방향 또는 반시계방향으로 전원이 45도씩 이동하여 두번째 구슬을 막으면 쉽다.
- 이른바 국룰이라고 하여, 각 파티원 순서대로 1p 11~ 12 2p 1 ~3 3p 5~ 6 4p 7~ 9시 순으로 시계방향으로 이동하는 규칙이 있다.
- 입장하자마자 네르베에게 다가가서 때리지 않고 비비적 거리면 바로 구슬 패턴이 나오므로(마법진 패턴 설명에 서술한대로 마법진의 발동조건이 피격이기 때문에 먼저 때려버리면 장판 패턴이 발동해버리고, 이후에 구슬을 먹고 딜을 한다 해도 장판 쿨이 돌아와서 프리딜 시간이 줄어들게 된다)물공팟은 딜이 약간 더 필요하다 싶으면 구슬 먹고 하는게 좋다.

보스방 보스방 - 섬멸의 네르베 공략 팁

- 건물형이 아니라서 온갖 잡기와 홀딩이 다 먹히므로 홀딩스킬을 적극적으로 활용할 것.
- 네르베의 전기 구슬은 한명당 2개까지만 획득하는 것이 좋다. 3개를 먹으면 상당한 도트 데미지를 입고, 혼자서 4개를 먹어버리면 9999999의 데미지와 함께 즉사한다.
구슬 획득 시 힘이 큰 폭으로 상승하기 때문에 물리 공격 캐릭터에게 유리하다.
- 번개 마법진은 20초 간격마다 피격 시 발동한다. 공격의 후 딜레이가 큰 캐릭터라면 번개 마법진의 시간을 예상하면서 플레이 하는 것이 좋다.
- 번개 마법진의 거대한 번개는 공중 공격 판정이 없으므로 달리기로 피할 수 없는 상황이라면 번개가 떨어지는 순간 점프로 회피 할 수 있다.
- 전기 구슬은 분신, 백호 등의 오브젝트나 랜드러너 등의 소환물로 받는 것도 가능하고, 무적 스킬을 통해 폭발을 무적으로 버티는 방법도 있다. 구슬 4개를 먹는 순간 무적 기술을 쓰면 즉사 폭발을 버텨 살아남을 수 있다.
세인트 한정 주의사항
- 보스에게 참회의 망치 사용을 주의해야 한다. 빛의 구슬이 유저를 인식하지 못해 그냥 관통해 버리고, 보스는 힐링캠프를 펼치는 대지옥이 펼쳐질 수도 있다.
- 홀딩의 숙련도가 뛰어나고 딜링이 엄청난 파티라서 무홀방지 패턴이 뜨기전까지 네르베 순삭이 가능한 파티라면 네르베의 장판및 스턴유발 낙뢰 패턴을 씹어버릴수 있어서 순조로운 클리어에 도움이 될수 있지만 빛이 있으라 패턴을 단 한번이라도 봐야하는 파티라면 아예 입장하고 네르베를 가만히 방치해 풀피 상태에서 빛이 있으라 패턴을 낭비하게끔 유도한 다음에 쓰거나 자신 없으면 아예 시도를 하지 말자.
- 참망 타이밍을 잘 맞춰두면 유저도 못먹고 네르베도 못먹기에 딱히 구슬을 막을필요가 없어져 도움이 될수도있다.

역할
홀딩의 역할 ( 그래플러, 다크템플러, 웨펀마스터, 아수라 등 )
방에 들어가자마자 홀딩을 시작할 경우 번개 마법진 패턴을 볼 수밖에 없다. 화력에 자신이 있는 파티의 경우 번개 마법진을 무시한 채 대미지를 넣는 경우도 있지만, 안전하게 홀딩을 이어가고 싶다면 번개 마법진 패턴을 한번 본 후에 홀딩을 하는 것이 좋다

딜러의 역할
물리 공격형 딜러의 경우 전기 구슬을 획득했을 시 세인트의 버프와 더해진다면 공격력이 매우 강해지기 때문에 파티원과 미리 상의를 한 후에 전기 구슬 2개를 먹어두는것이 좋다. 근접 딜러의 경우 번개 마법진에 당하기 쉬운데 마법진은 20초 간격으로 발동되므로 마법진을 한번 본 후에 남은 시간을 생각해서 대미지를 쏟아붙는 방식으로 플레이 한다면 왠만해선 죽지 않는다.

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