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검은 화산 공략

 

공통 - 스토리상 다섯번째로 공략하게 될 안톤 던전이자 사도 안톤과 맞붙게 되는 대망의 클라이막스.
- 네임드와 보스의 내구도는 에너지 차단 수준은 아니지만 보스의 난이도 자체가 너무 더러워 업데이트 초반 3회 입장 가능했을 때 대부분의 안톤 순회파티에는 보스방은 패스하는 경향이 있었다.
- 이벤트가 끝나고 각 던전 보스들을 반드시 플레이어가 살아있는 상태에서 잡아야만 클리어가 가능한 안토니움 한정퀘스트가 생겨서 울며 겨자먹기로 코인과 물약을 써가면서 잡고있다.
- 던전에서 나오는 네임드들의 패턴이 워낙 더러워서 유저들은 보통 전부 홀딩-순삭으로 처리한다. 때문에 레이드에서도 보통 순삭이 가능한 고스펙 딜러들이 가게 된다.
1
번방
1번방
- 타르탄 전사가 입장하자마자 전방을 베면서 공격하는데 세인트의 멜로디와 보호의 징표를 받기전에 이 공격에 맞으면 화상과 함께 즉사급데미지가 들어오면서 입장킬당하는 경우가 매우 흔하게 벌어진다.
- 버프를 스위칭해야하는 딜러는 바로 아래로 뛰어서 버프를 빠르게걸고, 디버퍼는 최대한 몹몰이로 어그로를 끌어줘야 파티원들이 편해진다.
2
번방
- 흑연의 크레스
- 패턴
2번방(흑연의 크레스) 패턴

충격파 & 광룡의 외침
- 피격 중에 자주 광룡의 외침이나 바닥 충격파를 생성한다.
- 슈퍼 아머 포션이 너프되면서 광룡 빈도는 줄어든 편.

내려찍기
- 크레스가 어퍼컷 모션으로 위로 올라간 후 내려찍는다.
- 시전하는 동안 풀 슈퍼아머이며 크레스의 주된 기본 공격.
- 이때 크레스를 공격하면 카운터로 아래의 분신 소환 패턴으로 이어진다.

정권
- 크레스가 모션을 취한후 X축 방향으로 정권을 찌른다.
- 모션을 취한후 찌르기까지 슈퍼아머인데다가 피격시 크레스 앞으로 끌려온다.

분신 소환

- 보통 크레스가 카운터 피격시 시전하며 크레스가 무적상태로 뒤로 빠지며 주위에서 크레스의 환영들이 나타나 공격한다.
- 이후 높은 확률로 가시 생성 패턴을 시전한다.

가시 생성

- 크레스가 제자리에서 주먹을 여러번 휘두른다.
- 이때 크레스 전방에 검은 가시가 솟아나온다.

아이템 사용 금지

- 크레스의 공격에 맞으면 머리위에 빨간 플라스크가 깨지는듯한 모양의 아이콘이 뜨는데 포션류를 비롯한 아이템창. 퀵슬롯창 사용이 불가능해진다.

보라색 마법진
- 일정 캐스팅후 플레이어 캐릭터의 발 밑에 침묵을 유발하는 마법진을 펼친다.

- 마법진들은 총 4개가 소환되며 밟으면 침묵이 걸려 스킬을 사용할수 없게된다.
- 상태이상 해제 물약으로 해제가 가능하지만 위의 아이템 사용 금지 패턴과 맞물리면 아무것도 못하고 시간지날때까지 손가락이나 빨아야한다.

붉은 번개
- 크레스 머리위에 염제의 그것처럼 하얀 구슬이 쌓이는데 3개가 쌓이면 전기장판을 펼치고는 장판 내의 플레이어에게 붉은 번개를 내리치게 한다.
- 첫 하얀 구슬이 3개가 쌓이면 높은 확률로 속성 분신 패턴을 시전한다.

고통의 속박
"고통의 속박!" (대사)
- 랜덤한 플레이어 하나를 반투명한 구에 가두고는 화면 한가운데에 '흑연의 크레스가 입는 피해를 (해당 플레이어)에게 넘깁니다'가 출력된다.
- 여기에 걸린 플레이어는 문자 그대로 크레스가 입는 피해를 대신 받게 되며, 크레스를 공격하려면 해당 플레이어를 공격하면 된다.
- 이때 크레스가 캐스팅을 하는데 캐스팅이 완료가 되면 해당 플레이어와 위치를 바꾼다. 갇힌 플레이어는 크레스가 캐스팅을 완료한 후에도 갇혀있으면 잠시후 즉사한다.
- 피가 없으면 거의 우선적으로 사용하는 패턴으로 대부분 화산팟에 홀딩이 새거나 무력화 방지 패턴이 나타나면 높은확률로 해당 패턴을 사용한다. 때문에 화산에 자주가는 사람들은 대부분 경험해봤을 친숙한 패턴이다.
- 울타갈 등의 기절 옵션이 발생하면 구가 둘러싸고는 있으나 플레이어가 움직일 수 있으며 캐스팅 바가 진행되나 즉사하지 않는다.

빛의 결계
"빛의 결계!" / "쉽게 빠져나올수는 없을꺼야." / "어디 마음껏 발버둥 쳐봐!" (대사)

- 필드 구석에 있는 네 군데 마법진이 있는곳에 상자(바칼성 금룡방의 그것)를 세우고 플레이어를 하나씩 가둔 뒤 크레스는 맵 중앙에서 무적상태로 캐스팅을 한다.
- 각 상자들은 침묵을 유발하므로 오직 평타로만 부실수 있다. 노란색 컬러의 상자는 몇대 치면 부술 수 있지만, 보라색 상자는 일반적으론 부술 수 없으며, 상자 안쪽에 떠있는 보석의 수만큼 플레이어가 들어가면 노란색 상자로 바뀐다.

- 크레스의 캐스팅이 끝나면 마법진에 낙뢰가 여러번 떨어지는데, 크레스가 캐스팅이 끝날때까지 상자에서 탈출을 못하면 갇혀서 낙뢰를 맞아 죽는 것은 물론이고 상자의 유무와 관계없이 4곳의 마법진에 낙뢰가 떨어지기 때문에 탈출했어도 마법진에 있으면 낙뢰를 맞는다.
- 이 패턴의 장점은 크레스가 캐스팅하는 동안 아무 행동도 안한다는 것이다. 심지어 속성 분신들이 소환되어있다면 모두 말끔히 없어져 버리기때문에 잠시 재정비하는 패턴으로 생각하면 좋다.

속성 분신
"좀 더 화끈하게 놀아볼까?!" / "기대해도 좋아!" (대사)

- 캐스팅 후 필드 구석에 있는 네 군데의 마법진에 구슬을 하나씩 만드는데 시계방향으로 오른쪽 위부터 각각 수.암.명.화 속성을 띄고있다.

- 만약 일정 시간이 지나기 전까지 구슬파괴에 실패하면 파괴한 구슬에서 해당하는 속성의 분신이 튀어나오는데, 각 분신과 반대되는 속성을 제외하고 속성 저항이 맥스라 잡기가 힘들다. 대신 자체 HP는 낮기 때문에 반대되는 속성으로 타격하면 금방 죽는다.
- 기본적으로 분신들은 건물형이라 잡기가 안된다.
[각 분신들이 공격패턴]
- 수속성 분신 : 캐스팅바가 다 차면 주변의 플레이어를 띄우고 중독상태로 만듦. 빙결 오오라가 걸려있다.
- 암속성 분신 : 일정 시간마다 땅을 쳐서 주변의 플레이어를 다운시킨다.
- 명속성 분신 : 일정 시간마다 크레스의 체력을 회복시키는 구슬을 만들어낸다.
- 화속성 분신 : 일정 시간후 자폭하여 모든 플레이어에게 피해를 입힌다.

2번방(흑연의 크레스) 공략팁 2번방(흑연의 크레스) 공략팁

- 닥 선홀 후 닥사하면 된다.
- 굉장히 다양한 패턴을 지니고 있지만 항시 딜링타임인 터라, 홀딩이 되고 웬만큼 화력이 나오는 파티에서는 위의 패턴을 거의 볼 일이 없다.
- 항시 딜링타임에 같은 인간형인 네르베와 취급이 판이하게 다른데, 네르베는 패턴이 단순하지만 패턴간의 상호작용이 좋고 홀딩상태에서도 패턴이 나타난다. 반면 크레스는 홀딩상태에서도 나타나는 패턴이 없고, 다양한 패턴들이 있지만 대부분의 패턴들은 크레스에게 채널링이 요구하며 패턴간의 연계성도 안 좋다.
- 다만 화력이 가장 강하고 파티원의 조합이 좋은 파티만 가는 검은 화산에서만 나타나는 네임드 몹이라 호구 취급을 받지, 만약 에너지 차단같은 일반던전에서 나타나는 몹이라면 상당히 까다로운 네임드 몹이된다. 시간을 질질끄는 패턴에 카운터 피격 시 숨어버리는데다가 침묵과 아이템 사용금지라는 안톤 던전내에 유일한 상태이상기를 가지고 있어 화력이 부족한 파티거나 홀딩이 안되는 파티면 지옥을 보는 네임드 몹이다.
3
번방(마그토늄 파이브) 패턴
3번방(마그토늄 파이브) 패턴

화면 이탈

입장하자마자 시전하는 패턴으로 무적상태에 돌입해서 캐스팅한 후 하늘로 부웅 날아가버린다. 이후 아래의 패턴들을 시전한 후 플레이어 하나를 조준해서 떨어진다.
[미니파이브 소환]

- 하늘에서 붉은색 돌을 땅으로 마구 떨어뜨리는데 이 돌들을 파괴하지 않고 일정시간 놔두면 축소버전인 '미니파이브'로 변한다.
- 미니파이브는 가까운 플레이어에게 붙어 기절을 입히거나 폭발하여 데미지를 준다.
[운석 떨구기]

- 파괴 가능한 운석 하나를 떨어뜨리는데 이 운석 역시 위의 붉은 돌멩이를 지속적으로 뱉어낸다.
- 운석을 부수지 않을 경우 '믹스파이브'로 바뀌며 마그토늄파이브와 비슷한 공격을 한다
[암석 찌르기]

- 플레이어 위치에 마구잡이로 뾰족한 암석을 솟아나게 하는데 여기에 닿으면 데미지와 함께 공중으로 붕 뜨므로 주의. 암석이 남아있는 시간이 꽤 길다.

내려찍기

- 점프한뒤 플레이어 하나를 조준해서 2~3회 다이빙 크로스 춉이나 다이빙 엘보 드롭을 시전한다.

주먹 휘두르기
- 주먹을 휘두르는 공격.
- 스트레이트, 어퍼컷 순으로 공격하며 어퍼컷에 맞으면 붕 떠서 날아가며, 휘두르는 와중과 어퍼컷 직후에는 무적이다.

로켓 펀치

- 양손을 앞으로 모으고 잠깐 기를 모은 후 로켓 펀치를 발사한다.
- 최하단까지 판정이 있어 다운된 캐릭터도 맞으며, 홀딩으로 패턴을 캔슬해도 주먹만이 허공에 남아 발사된다.

바위 투척
- 무적상태로 돌입한뒤 주변에 회오리가 일어나면서 두손을 모으고 캐스팅을 한다.
- 캐스팅이 끝나면 잘린 나무 밑둥같이 생긴 바위를 하나 냅다 던지는데, 이 바위에서도 위의 붉은색 돌들이 뿜어져 나온다.

- 이 바위는 다단히트 공격으로 부술 수 있으며, 부숴지면 블랙홀 같은 것을 남기며 이 블랙홀은 잠시 후 폭발하여 데미지를 준다.빨려 들어가지는 않는다.

  3번방(마그토늄 파이브) 공략팁

- 매우 빠른 선홀이 요구되는 방.
- 입장 후 1초 이내에 마그토늄 파이브를 잡아두지 못하면 패턴을 강제로 보게 된다.
- 강제패턴인 만큼 시간을 끌기 때문에 레이드에서 시간을 잡아먹는 골치아픈 놈이다. 입장하자마자 빠르게 Y축으로 이동해 마그토늄 파이브를 행동불가 상태로 만드는게 포인트.
- 자신이 선홀딩을 해야하는 포지션이라면 이를 위해 각종 이속버프를 챙기는 것도 좋고 베른 보네거트가 푸른 운석 280개에 판매하는 사이보그 킥이나 헌터 폰에게 망각의 운석으로 구매할 수 있는 악동 베키의 신발을 고려해보는 것도 좋다.
- 전체적으로 견고한 다리의 크라텍방 만큼이나 정신없는 방인데 여기저기서 운석이 날아오고 바위가 솟아나고 돌이 떨어지고 난장판이 따로 없다. 다만 이쪽은 즉사급 데미지나 체력 회복 패턴이 없어 강한 화력으로 빠르게 잡고 넘어가면 장땡이다.
- 마그토늄 파이브를 잡아도 미니파이브까지 잡아줘야 다음 방으로 넘어갈 수 있으므로 붉은 돌은 재깍재깍 처리하는게 좋다.
- 안톤 레이드에서는 파이브를 잡고 나면 마그토늄 파이브의 핵이라는 몹이 튀어나와서 이것까지 잡아야 끝이 난다. 만약 일정시간 내로 못잡으면 마그토늄 파이브가 더 강력하게 부활한다. 레벨 200에 피통은 약 450줄. 잡으면 다시 마그토늄 파이브의 핵이 나온다.
4번방 4번방
타르탄 졸개들이 등장한다.
5번방 5번방(심연의 메델) 패턴

플레이어 가두기

- 일정 시간마다 메델이 자신의 앞쪽에 보라색 원형 장판을 만들어 내는데, 이 장판을 밟으면 검은색 구슬 안에 갇히게 된다.
- 갇힌 플레이어는 조작불능 상태에 빠지며, 5초 안에 다른 플레이어어가 깨줘서 탈출하지 못하면 구슬이 폭발하면서 대량의 데미지를 입게된다. 폭발에 휘말리면 다같이 피해를 입게 되므로 주의.

타일 점화

- 메델이 주변에 푸른색이나 붉은색 오오라를 두르고 5초동안 캐스팅을 하며, 캐스팅이 끝나면 타일을 점화한다.
- 푸른색 오오라였다면 활성화 되지 않은, 붉은색 오오라였다면 활성화된 타일이 점화되며, 점화된 발판 위에 서있으면 고위력의 지속데미지가 들어오므로 주의.
- 점화는 15초동안 유지되고 타일의 활성화 유무가 바뀌면 점화상태가 사라진다.
- 주황 타일이 10초가 지나서 비활성화 되면 점화도 바로 꺼지며, 비활성화 타일은 밟아서 활성화 시키면 점화가 사라진다.
- 이 패턴 자체에 쿨타임이 있는게 아니라서 점화후 바로 캐스팅 들어가서 5초후 다시 점화시키기도 하는데, 이런 경우 남은 점화시간이 다시 15초로 돌아가진 않는다.

타일 활성화
- 메델에게 일정 타격회수가 누적되면 검보라빛 소용돌이가 생기면서 잠깐 무적상태로 바뀐다.
- 이후 전방으로 충격파를 발사하면서 충격파의 경로에 있던 모든 타일이 활성화되고 바로 점화상태로 바뀐다.

보석 생성 / HP 역전

여러 시퀀스로 구성되어 있으며 진행 순서는 다음과 같다.

- 메델이 방 중앙에 텔레포트하여 무적상태로 돌입한다.
- 메델이 10초동안 캐스팅을 하며 맵 여기저기에 붉은보석과 자색보석을 생성한다. 보석은 닿으면 사라지며, 붉은색은 전체 파티원의 HP를 올려주고 자색은 전체 파티원의 HP를 내린다.
- 캐스팅이 끝나면 전체 파티원들의 HP가 역전이 된다(50% 기준으로 역전시키며 만약 30%이였다면 70%가 되는 방식). 이 후 전체 파티원들에게 최대 체력의 30%피해를 고정으로 입힌다.
- 이후 무적상태가 풀리며 메델 주위에 붉은 보석을 여러개 생성해 내는데, 이를 줍지 않고 놔두면 패턴 종료 후 메델의 HP가 대량 회복된다.

- 어떻게 해야 생존할 수 있는지 헷갈리기 쉽지만, HP가 역전되기 전에 HP가 70% 이상만 아니면 죽지않는점만 알아두면 된다. 즉 아무도 보석을 건들지 않는 상태에서 이미 켜져있는 불판 위에서 적당히 HP를 70% 미만으로 내리면 된다.
- 홀리오더가 있으면 생추어리를 미리 깔아놓고 HP이 역전되고 30%이 깎이기 전에 바로 생추어리를 폭발시켜서 모두 생존 할 수 있다. 천상의 포션이 있으면 역전직후 사용해도 간단히 생존 가능
- 4번째 패턴에서 붉은 보석을 안줍고 놔두면 메델이 만피가 되는 상황이 펼쳐지므로 속공으로 메델을 처리하거나 보석을 직접 주워서 없애줘야 한다.

5번방

5번방(심연의 메델) 공략팁

- 이 방의 특징으로는 바닥에 이계의 틈 보스방 비슷하게 사각형 타일들이 깔려있는데, 이 타일들은 한 명이 밟으면 파래지고, 두 명 이상이 밟으면 주황색으로 변화는데, 이 주황장판 안에 메델이 서있어야만 메델을 때릴 수 있다. 주황색으로 활성화된 타일은 10초 뒤 다시 원래대로 돌아간다. 이는 레이드도 동일하다.
- 이것이 일반, 레이드 화산 솔플을 힘들게 만드는 패턴이다. 솔플은 아예 타일 점화가 안되기 때문. 물론 일반 안톤 던전은 인형 사용이 가능하기 때문에 아무 인형이나 꺼낸 다음에 발판을 밟아서 점화시키면 된다. 문제는 레이드는 인형 사용이 불가능하다보니 나온 방법이 바로 사망의 탑 칭호. 크리에이터 1인공대 저지 토벌 클리어가 등장하면서 사망의 탑 칭호를 이용해 사신 듀란을 소환하여 타일 점화를 만들어내는 법이 등장했다.

- 홀딩 후 원킬을 내야만 하는 방.
- 크레스와 마찬가지로 홀딩 후 강한 화력으로 빠르게 잡아주면 패턴을 보지도 않고 넘어갈 수 있는 방이기도 하다. 단 홀딩이 없을 경우 상당히 짜증나고 까다로운 방이다.
- 정석대로 진행하자면 타일의 특성을 꿰고 있어야 하며, 적당한 개수의 타일을 활성화 시켜줘야 점화 패턴에서 불판 위의 고기가 되는 꼴을 면할 수 있다. 또한 충격파 패턴때문에 다단히트 계열의 직업이 껴있으면 불이익을 보게되는 방.
- 만약 보석줍기 패턴이 발동되면, 보석으로 피관리하지말고 자진해서 불판으로 들어갔다 빠져나오는 방식으로 피관리를 해주자. 잘못하다 피관리 하고 있던 파티원이 죽어버리기 때문이다. - 아그네스와 같은 모습이라 그런지 아그네스와 마찬가지로 기절 내성이 낮다. 안톤 일반던전을 홀딩 없이 왔다면 기절을 걸어 넘어가도록 하자.
- 패턴이 쿠로,로크만큼이나 많고 까다롭기 때문에 선홀 실패 = 코인샤워라는 공식이 성립되는 몇안되는 네임드이며 홀딩요원이 가장 부담스러워하는 네임드이다.
- 보통은 입장 후 ㄱ→ㄴ (직진 아래 직진) 식으로 전원이 냅다 달려서 메델에게 비빈 다음 홀딩하고 두들겨패게 된다. 메델이 서있는 장판까지 정확하게 밟아줘야 홀딩이 삑나는 등 사고가 덜 터지는데, 자신이 없으면 그냥 메델에게 들이댄다는 생각으로 돌진하자. 이마저도 손발이 안 맞을 듯한 기분이 들 경우 소드마스터의 시공섬 레바테인 등으로 아예 입장 홀딩을 하고 나머지가 냅다 달려가기도 하지만 딜링기 하나를 날리는 꼴이라 그렇게 많이 사용되진 않는 편.

6번방

6번방
타르탄 졸개들이 등장한다.

  보스방(전능의 마테카) 1페이즈 패턴 공략

1페이즈
"너의 고통을 감상해 주지!"
"더욱 더 고통스러워질 거야!"

보호막

- 마테카에겐 항상 보호막이 쳐져있으며, 이 상태에서 타격이 들어오면 데미지를 무효화하며 모든 플레이어에게 데미지를 준다.
- 데미지 반사와는 달라서 즉사급 데미지가 들어오지는 않지만 그래도 누적되면 상당히 아프다. - 또한 보호막에 닿은 오브젝트도 지워버린다. 특별히 공격을 하지 않아도 보호막과 닿은 체이서나 나선의 넨, 발라크르, 이기어검술 같은 오브젝트가 사라진다.심지어 홀리오더의 생츄어리도 첫 1히트하는 순간에 보호막을 두른 마테카를 맞추면 사라져버려 파티원을 회복시키려는 세인트를 난감하게 만들기도 한다.
- 나선의 넨과 같은 경우에는 완전히 스킬을 OFF시키지 않으면 사라지더라도 계속해서 재생성되므로 반사데미지를 지속적으로 입게 된다. 파티원을 전멸시키고 싶지 않으면 보스방 전에서는 꼭 끄고 가도록 하자.

난무공격

- 정권 찌르기에 맞았을 시 플레이어 좌우로 순간이동하며 흠씬 두들겨 패는 공격.
- 이 때에도 보호막이 쳐져있기 때문에 피하거나 맞거나 둘 중 하나를 선택해야만 한다.
- 어퍼컷 타이밍을 잡아야 하므로 슈퍼아머 포션 복용을 추천하며, 반사데미지 옵션이 있는 방어구를 빼야 한다.

어퍼컷, 정권지르기

- 플레이어 뒤로 순간이동하여 어퍼컷이나 정권을 날리는데 여기에 맞으면 크게 넉백된다. 원래는 붕 떠서 아주 멀리 날아갔었지만 2016년 6월 23일 패치로 슈퍼 아머 포션이 크게 너프되면서 같이 수정되었다.
- 이 때 잠깐 보호막이 사라지며, 이 타이밍에 마테카에게 공격을 히트시키는 데 성공하면 마테카가 가격하려 했던 플레이어에게 한자 구슬이 하나 달라붙게 된다.

한자 구슬 (네임드 소환)
- 위의 어퍼컷 패턴 카운터 성공시 나온 구슬은 金→土→血→風 순으로 순환하면서 바뀌는데, 이 구슬을 필드 세군데에 있는 마법진에 넣어서 활성화 시켜줘야 한다.

- 세 군데의 마법진 모두 같은 한자로 맞추는데 성공했으면 마테카가 필드 중앙으로 이동한 뒤, 한자에 해당하는 에너지 차단 네임드 몹을 하나 소환한다.
- 여메카 유저가 있다면 이 패턴에서 조심해야하는데, 마테카가 중앙으로 순간이동 후 위로 올라가는 타이밍에 보호막이 감싸여있는데, 여기에 G시리즈가 닿으면 증발해버린다. 여메카의 핵심이자 40초의 쿨타임을 가진 스킬이기에 매우 주의해야하는 부분. 필드 상단을 보면 한자에 해당하는 네임드가 진열되어 있으므로 보고 참고하면 된다.
- 소환되는 네임드의 체력은 일반 약 0.5억, 레이드 약 2억이며 타입은 아톨(정령),멜타도록(정령,인간형),공포의 사념체(정령),누골(야수)이다.

[金 : 분쇄의 아톨]
- 일톤 소환 첫번째, 레이드 소환 네번째.
- 기존 패턴과는 다르게 원이 무작위 플레이어를 중심으로 생성된다.

- 원 밖으로 한명이라도 파티원이 빠져나가면 잠시 유예시간을 두고 대폭발이 일어나며 전멸하므로 주의.

- 일정시간마다 원의 중심인 플레이어에게 텔레포트하여 바닥을 찍어 에차의 그 익오킬을 일으킨다. 그 외에는 일톤의 아톨과 별로 다를 게 없으므로, 원이 생성된 플레이어만 주의하며 빠르게 닥사를 하면 된다.

[土 : 멜타도록의 환영, 마안의 셀]
- 일톤 소환 3번째, 레이드 소환 두번째.
- 셀의 눈이 파티중 2번째 플레이어를 시작으로 타겟해서 쫒아다니는데, 눈의 장판에 닿으면 멜타도록이 3회 충격파 공격을 하므로 주의.

- 에너지 차단의 멜타도록과는 다르게 셀의 눈에 걸렸을 때 전체 충격파 써주는거 외엔 가만히 서서 아무것도 안하기 때문에, 셀의 눈만 잘 피해주면 그냥 맞아주기만 하는 샌드백이다.

- 멜타도록이 소환되고 어느정도 시간이 지나야 멜타도록이 셀의 눈을 소환하므로, 마테카가 올라가고 멜타도록이 소환된 즉시 홀딩을 시작하면 셀의 눈이 소환되지 못해 말 그대로 진짜 샌드백을 만들어버릴 수 있다.
- 타게팅된 플레이어가 눈의 장판의 범위 밖에 있다고 멍하니 있으면, 개틀링건 같은 다단히트가 들어가며 즉사급 데미지가 들어간다. 그러니 끊임없이 움직여주자.
- 화산 마안의 셀은 무조건 2P를 타겟팅 하기 때문에 멜타도록이 나오면 2플레이어는 구석에 가있고 나머지 플레이어들은 2플레이어 반대편에 서있다가 2플레이어가 눈을 어느정도 데려가면 딜링이 시작이다.
- 여기서 주의할점은 나할이나, 쉐도우 하베스트같이 몹 끌어당기는 기술은 절대 사용하면 안된다. 다만 딜러가 전부 원거리딜러면 나할로 셀과 멜타도록을 같이 묶어두는것도 나쁘진 않다.

[血 : 공포의 사념체]
- 일톤 소환 최하위, 레이드 소환 최우.
- 항시 무적상태이며, 기존의 패턴과는 다르게 이번엔 가장 멀리있는 플레이어를 공격하여 보라색 불을 붙인다.

- 이는 파티원에게 접촉할때 아예 랜덤한 파티원에게 옮겨지는데, 옮겨질때마다 5부터 카운트가 감소한다. 이렇게 파티원과 서로 전달해가며 카운트를 1로 낮춘 후 공포의 사념체에게 불을 옮겨주면 딜 타임.

- 이 때 사념체에게 불을 옮기는 파티원에게는 데미지가 상당히 들어간다(회피불가). HP를 가득 채워두는걸 추천하며, 만약 카운트가 1이 되지 않은 채 사념체에게 불을 옮기면 사념체가 여기저기에 주먹을 솟아올리는 공격을 한다.
- 타 네임드와는 다르게 바로 딜을 할 수 없기 때문에 대개 1페이즈에서 마테카를 처리하는 일반 안톤던전에서는 선호되지 않는 네임드지만, 카운터 홀딩이 막힘으로서 무조건 2페이즈를 봐야하는(=모든 네임드를 다 잡아야하는) 안톤 레이드에서는 첫 네임드로 선호된다.
- 네임드를 잡을 때마다 마테카가 네임드를 소환하고 내려오는 간격이 짧아지기 때문에 까다로운 패턴을 가진 네임드를 먼저 처리하는게 훨씬 수월하기 때문이다.
- 에너지 차단과는 달리 홀딩을 하면 딜을 할수 없고 딜타임도 바로 끝나기 때문에 경직을 비롯한 홀딩기술은 일체 사용하면 안된다.

[風 : 괴충]
- 일톤 소환 2번째, 레이드 소환 세번째.
- 소리를 지르면 세마리의 괴충이 좌우에서 땅을 긁으면서 지나가며 플레이어를 낚아채 구석으로 밀어낸다. 데미지는 높지만 슈퍼아머 상태에선 안 끌려간다. 샌드백 2호.

- 네임드가 소환된 후 일정시간이 지나면 마테카도 내려와 보호막을 두른상태로 공격을 가하기 시작한다. 마테카가 합류하면 보호막때문에 네임드를 잡는데 애로사항이 꽃피므로, 최대한 빨리 네임드를 처리해야한다. 내려왔을 경우 마테카의 어그로가 끌린 사람은 잠시 빠지도록 하자.

- 만약 이 때 한자구슬 뽑는 방법과 똑같이 마테카에게 카운터 타격을 성공시킬 경우, 한자구슬이 나오는 대신 10초 정도 무릎을 꿇고 공격을 하지 않는 상태가 된다. 단 보호막은 사라지지 않는다.

- 네임드를 처리하면 마테카가 보호막이 사라지고 무방비 상태에 빠지면서 약 10초 간 딜링타임이 주어진다.
- 딜링타임이 끝나면 다시 처음부터 반복.

- 안톤던전의 마지막 보스라는 위치에 걸맞지 않게 빙결내성이 꽤나 낮다. 일반던전의 경우 무한 빙결이 가능한 상황이라면 마테카가 죽을때까지 얼려놓을 수 있다. 단 무한빙결이 아닌 상황이라면 빙결이 풀림과 동시에 마테카의 딜링타임이 끝나버릴 수 있으므로 어설프게 얼렸다가 딜링타임 날려먹지 말자.
- 처리한 네임드의 한자는 3개를 모아도 다시 등장하지는 않는다. 덤으로 네임드를 소환한 마테카가 내려오는 시점은 네임드를 소환할 때마다 점점 빨라진다. 3마리 이후 부터는 마테카에게 데미지를 주는게 거의 불가능 해진다.
- 만약 4개의 한자에 해당하는 네임드가 전부 소환 됐는데 마테카를 처리하지 못했다면 2페이즈로 넘어가며 레이드에서는 정석대로 한자넣기를 하면 일정 데미지를 입을 시 딜타임이 종료된다.

  - 안톤 던전 최종보스
- 마테카와의 전투는 2페이즈로 나눠져있으나, 화력이 되는 파티라면 1페이즈가 끝나기 전에 처치할 수 있다.
- 일반적으로 항시 무적상태이며 특정 패턴으로 딜링타임이 주어진다.
- 안톤 레이드에서는 한자 패턴 딜타임마다 깎을 수 있는 피가 아예 고정되어있어 강력한 단타기로 2억 이상의 피해를 입히더라도 100줄 가량(약 2억 정도)만 깎이고 그 이상의 피해는 무시하기 때문에 2페이즈를 봐야한다.
- 다만 단타기로 2억 이상 피해를 입진 않지만 반대로 한번에 여러번 타격을 주는 경우엔 최대 데미지 2억이 여러번 들어갈수 있다. 이를 이용해서 2페전에 잡을 수도 있다. 또한 한자 뽑기 패턴에서 카운터로 치는 딜은 상한도 없고 패턴발동도 없기 때문에, 한자 뽑기 패턴에서 카운터로 강력한 단타기를 계속 넣으면 아예 한자를 넣지 않고도 클리어 가능하긴 하다
- 정확히는 카운터 홀딩했을 땐 딜이 들어가지 않으나, 카운터 공격은 딜이 들어가기 때문에 가능한 것이다. 무홀 메타 시절엔 암제가 마테카가 어퍼할 때 바인딩으로 묶고 스카폴드로 연계하여 무한 스카폴드로 홀딩해서 패던 게 유행했으나 무홀을 막기 위해 마테카 역시 홀딩 상태일 때 딜을 못하도록 패치했다. 하지만 캐릭터들이 점차 상향됨에 따라 강력한 단타기를 보유한 캐릭터들은 조건만 맞으면 문자를 넣는 일 없이 카운터로 잡는 게 가능해졌다.
보스방 보스방(전능의 마테카) 2페이즈 패턴 공략

2페이즈
"더 강력한 나의 힘을 보여주마!!!"

- 마테카가 속성을 바꾸면서 다양한 공격을 가한다.
- 위의 더러운 한자구슬&방어막 패턴과는 다르게 항상 딜링타임이라 더 강력한 힘을 보여준다는 말과는 반대로 오히려 1페이즈보다 체감 난이도는 훨씬 쉽다.
- 1페 보스방에서는 알관리와 네임드 패턴의 문제로 코인을 여러번 쓰는 경우도 많지만 2페에서 코인 쓰는 일은 손에 꼽는다고 봐도 상관없다. 어느정도냐 하면 2페이즈가 시작되기만 해도 다른 포지션 공대원들은 그냥 던전을 나와 심장을 대기탈 정도.
- 다만 패턴 시전에 무적시간이 엄청 많이 달려있고, 패턴 하나하나의 대미지가 상당하기 때문에 무작정 딜에만 달려들지는 말 것. 보통 2페이즈로 넘어가면 공대장 무적버프를 시전한다.


- 마테카 주변으로 마법진이 펼쳐지며, 이 마법진 밖으로 플레이어가 나가면 화상을 입히고 데미지를 주는 마법진을 플레이어 발밑에 만들어 내므로 주의. 극한의 제단의 아가멤논 장판과 비슷하다.

- 덤으로 일정 시간마다 기를 모은 후 팔을 들어올리고 그대로 주먹으로 땅을 찍어 불기둥을 터뜨리는데, 여기에 맞으면 밖으로 튕겨나간다. 또한 땅을 찍고 있는 모션 중에는 무적이다.

- 2페이즈 패턴중 가장 쉬운 패턴, 아톨방과 비슷하게 원 밖에만 안나가면 되는 수준이다.
- 땅찍기 패턴은 기를 모으는 동안은 유저 위치에 따라 방향을 틀며 시전하므로 팔을 들어올리는걸 보고 반대편으로 피해주면 손쉽게 피할 수 있다.


- 하나의 플레이어 근처에 주변의 모든 오브젝트를 빙결 상태로 만드는 마법진을 생성한다.

- 이후 모든 플레이어 주변에서 얼음창이 사출되는데, 이 창은 해당 마법진 위에선 데미지를 입지 않지만, 마법진 밖에 있으면 무지막지한 데미지를 입는다. 빙결과는 딱히 관련 없고 마법진 위로 올라가 피하는게 중요.
- 또한 일정주기마다 아이스 웨이브를 발사해 데미지를 주고 빙결상태로 만든다. 간헐적으로 이때 엄청난 렉이 발생하여 진행을 방해하는 현상이 있으니 주의.


- 무작위 플레이어에게 마법진이 붙으며, 마테카는 일정 주기로 y축 위아래로 분신 2명과 함께 일직선으로 번개를 날려 넉백시킨다.
- 마법진은 일정 시간 후 해당 플레이어의 위치에서 번개가 생성되어 마테카에게 이동하며, 이동 경로, 즉 해당 플레이어와 마테카 사이에 밟으면 상당히 아픈 데미지가 들어오는 번개 장판을 생성한다.
- 마법진이 걸렸다면 장판이 아군 발밑에 깔리지 않도록 y축으로 이동해야 한다. 2개째 번개가 생성될 때 다음 속성으로 넘어간다. 번개 장판 판정은 후속 패턴이 시전돼도 그대로 남아 영향을 주기 때문에 관리를 못하면 가장 성가신 패턴.


- 무작위 플레이어에게 마법진이 붙으며, 밟고 있는 플레이어의 이속을 높여주나 일정 주기마다 검은 구슬에 가둔다.
- 메델방과 마찬가지로 제한 시간내로 탈출을 못하면 데미지를 입으나, 메델보다는 약하다. 또 바닥에 하얀 점을 여러개 만드는데 일정시간후 암속성 폭발을 일으키면서 사라진다.

 

보스방(전능의 마테카) 공략팁

일반 안톤 던전
1~8의 방식으로 검은화산 마테카를 잡는다.
1. 원 위에 다같이 선다.
한자가 금부터 나오기 때문에 금 넣을 때만 원 위에 서고, 다른 한자일 때는 원 밖에서 한자를 뽑아 넣는다.
자신이 카운터를 잘한다면 파티원과 다른 원에 서있어도 되고, 카운터를 넣는데 능숙하지 못하다면 파티원과 같은 원에 서 있어 마테카의 어그로를 파티원에게 끌어주는게 좋다.
2. 마테카가 1명을 찝어서 어퍼컷을 날리려고 한다.
3. 카운터 평타를 타이밍 좋게 마테카에게 맞춘다.
4. 원에 한자가 떠오른다.
5. 아직 한자가 떠오르지 않은 원으로 이동한다.
6. 3개의 원에 같은 한자가 떠오르게 되면 네임드 金이 소환된다.
7. 빠르게 아톨을 닥사한 후 마테카도 딜링타임동안 닥사한다.
8. 마테카를 못 잡을 경우 土나 風 으로 넘어간 후, 6번부터 그에 맞는 한자몹을 잡으며 반복.

- 당연한 말이지만 이전까지의 방에서 주요무큐기를 사용해서 쿨타임이 많이 남아있는 상태라면 한방에 마테카까지 끝장내는 건 왠만한 화력으로는 무리다. 마테카 이전방에서 충분히 무큐기 쿨을 채운 다음에 들어오는 것을 권장한다.

- 먼저 마테카의 배리어가 사라지는 타이밍이 굉장히 짧다. 거의 마테카와 크로스 카운터 하는 타이밍으로 공격을 해야하므로, 즉시발동인 광룡의 외침을 사용하는걸 추천. 스매셔나 무릎찍기 등의 잡기를 써도 쉽게 카운터 가능하다.

- 또 한자 구슬이 따라오는게 느릿느릿하므로 일반적으로 입장 후 마법진 위에서 바로 구슬을 뽑아서 金부터 시작하는게 정석.
- 한자구슬은 무조건 金부터 시작하는데, 金으로 소환되는 아톨이 어려운 편이 아니라 금방 순삭하고 딜링타임을 열 수 있다. 반대로 血로 소환되는 공포의 사념체는 에너지 차단과는 달리 복잡한 패턴을 거쳐야 딜링타임을 얻을 수 있다. 보통 사념체는 마지막으로 소환하는데 마테카도 상당히 빨리 합류하므로 개판 오분전이 될 수밖에 없다. 웬만하면 3번째 네임드 소환까지 마테카를 끝장 내는게 좋다. 사실 보스방까지 무난하게 온 파티라면 웬만하면 두번째 페이즈 보기 전에 마테카를 처리하는게 가능하다.
- 보통 일톤에서 소환하는 방식은 금, 풍, 토, 혈 순이다.

안톤 레이드
- 반대로 레이드에서는 시스템상 네 마리의 네임드를 모조리 봐야 하므로, 가장 시간이 널널한 첫 번째 소환에 사념체를 뽑아 빨리 처리하고, 반대로 가장 딜타임이 넉넉하고 공격력이 그저 그런 아톨은 마테카가 가장 빨리 내려오는 마지막에 소환한다.

레이드 순서
1. 원 밖에서 한자 구슬 뽑기 시작. 血을 넣는다.
2. 사념체 소환.
사념체의 공격에 의해 불꽃이 붙으면 파티원들끼리 몸을 비벼 카운트를 1까지 기다리다 1때 몸에 불꽃이 있는 사람 중 한명이 사념체에 부딪힌 후 방어막을 제거하고, 사념체를 순삭한다. 순삭 후 마테카 피를 깎는다.
이 때 사념체에게 홀딩스킬을 사용해선 안된다. 홀딩될 경우 사념체의 보호막이 복구되어버린다!
두명 이상이 불꽃을 사념체에 지지면 그 유저들은 즉사급의 피해를 입으니 주의, 또한 때문에 보통 이때 공대장에게 공대채팅으로 혈 소환을 알리며 물약 버프를 지원 받는다.
만약 사념체를 아직 처치하지 못했는데 마테카가 내려왔다면 공대장에게 무적을 요청하거나 적절히 마테카를 따돌리고 사념체를 처리하자.
가끔 카운트 1인 불꽃을 넣었음에도 방어막이 제거되지않는 버그가 발생한다. 이럴 경우 얄쨜없이 다시 불꽃을 붙여야하며, 두번째 시도때 마테카가 내려오므로 이 역시 무적 버프를 요청하거나 적절히 마테카를 따돌리고 사념체를 처리하면 된다.
3. 土를 넣는다.
4. 멜타도록 소환.
홀딩 캐릭터는 멜타도록이 소환되자마자 바로 홀딩을 시작하고, 딜러들은 멜타도록을 순삭시켜주자. 이후 마테카 피를 깎는다.
만약 홀딩이 새거나 딜이 부족해서 마안의 셀이 나왔다면, 목표가 된 2P 플레이어는 맵 구석에 가 있고, 다른 캐릭터들은 기다리다가 셀이 멀리가면 빠르게 멜타도록을 잡는다. 이 때 셀이 나와서 코인창을 봐도 최대한 침착하게 하는 것이 중요하다. 막 살아나봤자 셀의 감지범위에 걸리면 다시 코인창으로 갈테니 침착하게 행동하자.
역시 멜타도록을 처치못했는데 마테카가 내려오면 무적을 받거나 적절히 처리하자.
여기도 버그가 있는데, 셀 감지범위에 걸려들어 멜타도록이 땅을 칠때, 첫번째는 점프로 회피할 수 있지만, 두번째 부터는 점프로도 회피할 수 없다. 게다가 즉사급 데미지가 들어오기 때문에 생명의 원천이 없는한 코인창 직행이다.
5. 風을 넣는다.
6. 괴충 소환.
소환되자마자 홀딩 후 순삭시켜주자. 이후 마테카 피를 깎는다.
7. 원 위에서 金을 뽑는다.
이 때 금이 남았다는 것을 공대 채팅으로 알려줘서 다른 파티원들이 2클을 했나 확인해주자. 2클이 아직 안 됐다면 구슬을 뽑지말고 다들 2클이 될 때까지 버틸 것.
8. 아톨 소환.
순삭하고 꿍패턴이 나오면 퀵스로 잘 버틸것. 순삭하면 다시 마테카 피를 깎는다.
9. 2페이즈 시작.
이 때 공대장이 화산 파티에 없을 경우, 공대 채팅으로 2페이즈 시작을 알려 무적버프를 지원 받자. 무적버프를 받았다면 그냥 미친듯이 패면 되고, 버프가 끝났거나 버프를 못 받았다면 적절히 홀딩하고 공격들을 버텨가며 잡으면 된다.

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