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검신 - 웨펀마스터 (검성) 안톤레이드 공략

 

공통 홀딩, 딜, 디버프 능력을 모두 갖춘 물공 올라운더
특화 던전
: 함포를 제외한 모든 안톤 레이드 던전

1. 물공 딜러: 종결급 레전더리 ,에픽 85제이상 단품 또는 세트 방어구(불마력세트 제외), 무기, 악세서리 등 일부 혹은 전 세트 습득시 검신의 딜링 능력을 초월적으로 강화시켜주는 아이템들로 기본 딜링 능력을 극한까지 끌어올린 검신.
2. 물리 방어력 디버퍼 + 홀딩
참철쳐 검신.딜링을 아예 포기하고 참철식 레벨을 올려주는 아이템을 통해 달인의 계약 기준으로 주어지는 참철식 15레벨을 한참 넘긴 검신.
참철식 칭호를 제외한 모든 아이템을 착용할 경우 참철식 레벨이 22가 된다.
추천 아이템:
성물 : 영광의 오로바스의 세라믹 세트(상의 참철식 +1Lv, 세트 옵션 참철식 +2Lv),
황가의 비급 - 검성(참철식 +2Lv),
칭호(참철식 +2Lv 마법부여): 전직의 서 칭호 3종, 아라드 폴리스 칭호 2종, 소드 아트 온라인 칭호 4종
아바타 상의 옵션(참철식 +1Lv),
그라시아 가문의 유산 - 광검(참철식 +1Lv), 50제이상 유물 광검(참철식 +1Lv)
템셋팅

에픽 세트
- 거미 세트: 만약 상의가 드랍되었을 경우, 참철 1레벨과 비교도 할 수 없을만큼 효율이 좋으므로 반드시 착용할 것. 하의나 신발이라면 더 말할것도 없다.
- 엘러멘탈 드롭퍼 세트. 만약 자신이 속해있는 딜러의 속성과 같다면 해당 부위를 착용하자. 예를 들면 화속주딜러가 있다면 플드랍 하의를, 수속주딜러가 있다면 프리징 컷 로브를 선택한다. 나머지는 적절히 참철 세팅으로 메꾸자.
- 택틱컬 로드 세트. 오라셋팅의 종결 아이템. 성물과 조합해서 사용해도 효과는 발군이므로 꼭 사용하자.

레전더리 세트
- 파묻힌 비명 6 세트 : 6 세트 기준으로 갭이 존재하긴 하나 방어력 12,000 감소가 붙어있다. 공짜로 주는 거미라고 보면 된다. 보조장비에 참철식 1 도 있으니 그럭저럭 디버퍼 성능은 좋다. 성물은 예전 인식의 잔재가 있어 그럭저럭 다니는 사람도 있으나 현재는 파묻힌 비명 6 셋을 받는게 방깎 효율이 더 낫다.
- 애끓는 비탄 세트 : 상의는 힘/지능, 하의는 물마독공, 신발은 크리티컬, 벨트는 속성 강화가 올라간다. 어깨는 속도 계열인지라 딜 상승엔 별 기여도가 낮은 편이다. 물론 공속 영향이 큰 경우면 아주 기여도가 없는 건 아니다.

- 마법석 : 붉게 물든 서녘의 보석(힘체지정 85 상승 오라.) / 저주로 물든 빙혼석 (수/암 속성 저항을 15 깎음)
- 보조장비 : 민병대장의 완장 (물마독공에 힘지능 오라가 붙어있다.비탄셋의 경우 방어구만 오라이기 때문에 방어구 5 셋을 착용하고 보장을 끼면 된다. 물론 증댐 20 % 를 챙기기 때문에 아예 딜 + 오라를 하는 것도 나쁘진 않다. )
- 크리쳐 : 마르바스
- 신발 : 앱솔루트 필드 (강화수치가 올라갈 수록 적의 모든 속성 저항을 깎는 옵션)
- 반지: 악령의 그림자(적의 모속저 20 감소)/ 파수꾼 리더(파티원들의 힘과 지능, 물크와 마크를 올려준다)
- 팔찌: 하트넥의 가면(2중첩 가능.모속저 18 감소)/ 주술사의 사슬 고리(파티원들의 힘체지정과 물크리와 마크리를 올려주는 오라)
- 목걸이: 카르텔의 붉은 마후라(파티원들의 힘과 지능, 물크와 마크를 올려준다.)

서브 세팅(참철식 세팅)
- 참철식이 15 레벨까지는 1~1.1 % 씩 상승하다가 16 레벨부터 0.6 ~ 0.7 % 씩 상승폭이 낮아진다.
- 22 레벨 기준으로 약 30 % 대인데 13.5 만 기준으로 약 4 만이다. 너프 전 16 레벨의 참철식 수준. 앞댐 상승률이 40 % 정도로 보면 된다.
- 거기다 폭풍식 시전 시간 감소, 인형 사용 불가능으로 견고한 다리는 얼티밋 디바를 대려가는 게 낫다. 격전지도 홀딩 시간 감소로 어중간한 딜러들 붙히면 패턴 나오고 지옥 되기 일쑤.
- 방어력 감소가 대폭 너프를 먹은 탓에 거미 방어구 효율이 엄청나게 뛰었다. 1 레벨당 0.6~0.7 % 인데 13.5 만 기준으로 약 800 ~ 900 대다. 거진 전과 달리 참철식 13 ~ 14 레벨의 효율을 보이는 셈. 아예 방깎을 생각한다면 거미 방어구를 입는 게 낫다.

딜러 세팅
- 오버드라이브는 아바타 3, 고대 유적의 빔소드 1 (+ 20% 증가), 칭호 3, 크리쳐 1까지 총 8 레벨이 오른다. 여기에 나머지 10부위를 비기의 전수자 9세트나 Mr.기본기 9 세트에 오버드라이브의 레벨을 높여주는 장비를 착용하여 20 %를 추가로 올리면 된다.오버드라이브 레벨을 2레벨 높여주는 무신 상의를 따면 10 레벨을 올려서 30 레벨 맥스가 가능하다.
- 딜검신의 형태는 대격변을 코어로 하는 리 귀검술세팅이 종결 세팅이었으나 파 업데이트 이후 참강식 추가, 오버 드라이브 스킬 레벨링 상승 곡선 개선 등등 패치로 처음엔 우려가 많았으나 실제로 본섭에 넘어와보니 딜링이 괜찮아졌다.
- 다만물딜파티에서 방어력 디버프를 풀로 채우는 경우가 드물고, 인형이 불가능하긴 해도 기본적으로 이전에 참철쳐로 운영이 가능할 정도의 유틸을 가지고 있기 때문에 딜세팅 + 참철식 형태로 운영하는 경우가 많다. 현재 다른 딜러들처럼 그라시아세트 + @ 로 입문하는 검신이 상당히 많이 늘어났으며, 이전에 참철쳐라고 인식된 보조능력또한 인식이 높아 채용률이 높은 편이다.
- 보통 딜러 검신은 참철식, 참강식 둘 중 하나를 놓고 고민하게 되는데 이는 파티 조합에 따라 선택하게 된다. 자신 솔로딜러이거나, 파티원의 방어력 디버프가 충분한 경우(태을선인이나 거미셋 파티원 등 파티의 방어력 감소를 합쳐서 참철식의 효율이 적을 경우)참강식을 선택하고, 다른 딜러가 있다면 참철식을 선택하도록 하자

방깎 극대화 몬스터의 방어력을 감소시키는 자체 옵션을 가진 아이템을 통해 기본 세팅에서 추가로 방어력을 더 깎을수 있다.
추천 아이템:
거미 여왕의 숨결 세트,
카멜 상의,
다크 고스숄더(참철식 +1Lv),
서브마린 볼케이노 어깨(참철식 +1Lv)
홀딩 극대화

홀딩 스킬: 폭풍식, 유성락, 이기어검술 , 열파참(+블러드러스트)
폭풍식: 건물 판정의 몬스터를 제외한 범위안의 모든 적을 띄워서 최대 7초간 건물판정으로 만듬.
유성락: 홀딩 시간은 상대적으로 짧지만 타이밍을 잘 맞출 경우 깔아두기가 가능.
이기어검술 : 방 안에 존재하는 보스/네임드 몬스터 하나를 묻지도 따지지도 않고 집어 올려서 굳혀버린다.
폭풍식, 이기어검술은 각성기여서 스킬의 쿨타임이 너무 길고 유성락의 경우 홀딩시간이 너무 짧다.
추천아이템(쿨타임 초기화 옵션):
정제된 망각의 마석 반지,
시간을 거스르는 자의 목걸이,
시간 여행자의 은시계

파티 플레이 효율 극대화

각종 오라 세팅을 통해 파티플레이의 효율을 끌어올리는 방식으로 어필하는 방법.
보통 참철쳐로 레이드에 오는 검신 중에서도 상당수가 여기에 해당.
추천아이템:
웨슬리의 전술 세트
엘리멘탈 드롭퍼 세트
10강 앱솔루트 필드,
엔헤르자-전사의 명예,
진:카르텔의 붉은마후라,
주술사의 사술고리,
마르바스 크리쳐,
비탄신, 서녘 법석 (고던 레전더리 파밍)
음양검의 엄청난 파티 시너지 효과를 노리고 음검쳐, 양검쳐로 레이드에 참석하는 방법도 있다.
추천 스킬 : 몽롱한 눈의 브레멘
자신이 딜러로서 레이드를 가는 것이 아니라면, 검신에 대한 기대치는 방깎+메인홀딩 이므로 딜을 넣으려 하는 것보다는 철저하게 홀딩에 집중하는 것이 중요하다.

연계 홀딩 이미 홀딩스킬에 당하는 중인 몬스터를 잡아내는 것.
예를 들면 토네이도의 허슈플 내리찍기 타이밍, 기간틱 막타 타이밍 직전에 이기어검술을 날린다던가, 암제의 스카폴드가 끝나는 타이밍을 숙지한다던가 하는 것이다.
패턴 예측 홀딩

입장 후 패턴을 사용하거나, 일정 시기에 패턴이 발생되는 네임드, 보스의 경우 그걸 예측하고 홀딩을 할 수 있도록 하자.
ex) 화산의 네임드 메델.

바닥을 파티원과 함께 먼저 밟아둔 이후에 자연스럽게 딜타임과 홀딩을 같이 만들어내는 경우
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 항목에서 찾을 수 있다.

홀딩시 주의할 점이 있는대 인간형의 네임드, 타이오릭, 아그네스, 네르베, 마테카의 경우 이기어검으로 홀딩되어 있을 때 차지 버스트를 사용하면 패턴이 발동될 수 있다.
차지버스트의 몬스터를 모으는 기능 때문에 차지버스트가 끝나면 순간적으로 홀딩이 풀린것으로 판정이 되서 발생하는 버그로 추정되니 쓸스킬 없다고 쓰지말고 이기어검이 끝나고 폭풍식이 없을때만 사용하자.

검은 연기의 근원 1번방:
-1.강령술사의 레이저가 곧바로 날아오니 위아래로 회피하고 스위칭을 하자.
-2.공속과 컴퓨터와 인터넷 성능이 받쳐주는 참철쳐의 경우, 입장과 동시에 전방으로 맹룡1타를 써준 뒤 폭풍식을 쓰는 것으로 강령술사의 레이저를 캔슬하는 것과 동시에 강령술사를 홀딩하는 것이 가능하다.
-3.웬만한 템귀나 전문 토그킬러가 파티에 있는 것이 아니라면, 네르베에 도착하기 전에 폭풍식 쿨이 돌아오기 때문에 몹들이 날아다닌다 싶으면 폭풍식을 아낄 필요는 없다.
2번방(토그):
-1.토그의 흡수 패턴이 발동하면 유성락으로 끊어주는 것이 유효하다.
-2.유성락의 쿨타임이 흡수 패턴의 쿨타임보다 약간 길기 때문에 한번 유성락으로 끊어준 경우, 다음 패턴은 파티원이 끊어주기를 기대하자.
-3.속성구슬 패턴은 토그가 홀딩되어 있으면 구슬이 들어가지 않으니 주의.
-4.구슬만 깨고, 확실하게 아프다 아프다 대사가 나오는걸 본 후 홀딩한다.
-5.발도로 두개를 동시에 깨는 것이 가능하긴 하지만, 실수할 경우 파티원들의 따가운 눈총을 받을 수 있으므로, 미리 얘기를 하거나 눈치껏 부수는 편이 낫다.
-6.회오리 패턴이 지나가고 난 뒤, 토그가 앉아서 쉬는 타이밍에 홀딩을 하게 되면 홀딩이 끝나자 마자 휴식 없이 바로 일을 하기 시작한다. 따라서 회오리 타이밍에 유성락을 사용하게 된 경우, 천격검을 날리지 않는 것이 좋다.
3번방:
-1.닥사방.타르탄 암살자를 빠르게 처리하고 구슬 뒷처리를 하지 않으면 남아있던 타르탄 암살자가 타르탄 강령술사로 업그레이드 되어 빔을 날려댈 수 있으니 닥사방이라고 파티원에게 뒷처리를 미루지 말고 바로바로 처리해주자.
-2.보통 여기에서 보스방 입장 전 다시 한 번 버프 스위칭을 하거나 정비 시간을 가진다.
보스방 - 섬멸의 네르베
-1.안톤 일반 던전에서처럼 선제 홀딩을 가하기보다는 우선 입장 후 이리저리 네르베의 공격을 피하면서 빛의 구슬 패턴을 유도한 다음 홀딩 및 딜링을 시작한다. 일명 구슬빼기라 불리는 행위로 구슬 패턴은 자체 쿨타임이 있어 바로 다시 사용하지 않기 때문에 네르베가 무적으로 도망칠 확률을 줄여주기 때문이다.
-2.보통 사전에 보스방으로 넘어가기 전이나 암묵적인 국민룰에 따라 위치를 미리 정해놓고 움직이는데, 네르베가 구슬 패턴을 시전하기 위해 맵 중앙으로 이동하면 정해진 위치로 이동해서 구슬을 받아냄과 동시에 이기어검술을 발동시킨다. 이후 2번째 구슬까지 받아낸 다음 본격적인 공략이 시작된다.
-3.구슬 패턴이 종료된 직후 바로 홀딩타임을 들어가는 것이 아니라 발도, 극초발도와 같은 딜링 스킬로 네르베에게 데미지를 줘서 장판 패턴을 빼준 다음 홀딩을 시작해줘야 하는데, 이 장판빼기를 빼먹고 바로 폭풍식이나 이기어검술 홀딩을 해버릴 경우 피격중 장판 패턴이 발생하여 해비베럴과 같은 원거리 딜링캐가 아니라면 홀딩타임 거의 내내 딜을 못하고 홀딩만 날리는 경우가 생길 수 있으니 주의해야 한다.
-4.일단 구슬 패턴/ 장판 패턴까지 다 뺀 다음에는 원없이 홀딩기를 퍼부어주면 된다. 우선 열파참으로 선제 홀딩을 걸어주고 넘어진 네르베에게 계속해서 폭풍식을 걸어준 다음 폭풍식 막타 올려베기에 맞춰서 미리 발동시켜둔 이기어검을 사출시키면 훌륭한 18초 짜리 연속 홀딩 콤보 완성.
-5.이후에는 유성락과 열파참으로 꾸준히 홀딩을 지원해주면 무난히 보스전이 종료된다.
국민 룰: 파티원 순서대로 1p 11~ 12 2p 1 ~3 3p 5~ 6 4p 7~ 9시를 의미한다.
흔들리는 격전지

오른쪽 방(둠 타이오릭)
-1.입장 후 맹룡단공참 1타로 근접하여 바로 폭풍식을 사용한다.
-2.좀더 센스있는 플레이를 원할 경우, 맹룡을 2타까지 사용하여 타이오릭을 한번 긁어준 뒤, 폭풍식으로 홀딩하면 백어택으로 딜을 편하게 넣는 것과 동시에 어느정도 방깎이 이루어진 상태에서 딜을 시작하기 때문에 의외로 파티원의 딜이 많이 상승하는 것을 볼 수 있다. 거기다가 2타까지 긁어줄경우 약간이지만 둠 타이오릭이 붕뜨며 경직을 먹어서 홀딩할 시간을 벌수있다.
-3.파울 키드니블로를 낀 스트라이커나 카멜셋이나 암살셋 같은 백어택 관련 옵션을 가진 딜러와 함께한다면 최고의 센스를 가진 검신이 될 수 있다.
-4.둠 타이오릭 방에서 이기어검술,유성락 등 모든 홀딩기를 써버리면 플레이너스에게 사용할 기술이 없어지니 되도록 폭풍식과 열파참으로 끝내는 것이 좋다.
-5.폭풍식 타이밍에 죽지 않을 경우, 환영검무를 통해 다단히트 경직을 걸어준 후 그래도 안죽으면 열파참으로 마무리 해준다.
-6.이기어검술은 왼쪽 방을 위해서 아껴두는 편이 좋지만, 상황이 정말 열악한 파티의 경우, 상대적으로 쉬운 왼쪽 방을 무시하고 타이오릭에 다 쏟아붓는다는 마인드로 플레이 하는 편이 것이 좋다.
-7.왼쪽방인 둠 플레이너스는 딜만 충분하면 홀딩없이 다단히트로 끝낼 수 있지만, 어차피 딜러가 아닌 검신이라면 할일이 방깎+홀딩 뿐이므로, 남아있는 홀딩기를 전부 사용하도록 한다.

왼쪽 방(둠 플레이너스)
-1.입장전, 혹은 입장 직후에 이기어검술을 미리 켜놓는다.
-2.둠 플레이너스가 내려왔을때 아무도 잡히지 않았을때만 이기어검술을 사출하도록 한다.
-3.이기어검술이 끝난후 유성락으로 홀딩을 이어준다.
-4.건물형이라 열파참으로는 잡히지 않는다.
-5.둠 플레이너스가 충격파같은 반월형 진공수라참과 비슷한 형식의 투사체를 날리면 그때가 홀딩 타이밍이다.
-6.흡입패턴에서 캐릭터를 잡고있을땐 무적판정이고 홀딩이 안되므로 패턴과 투사체를 잘보고 이기어검사출을 하도록하자.
-7.자신의 데미지가 충분하다고 판단되면 둠플레이너스가 점프하자마자 극 초발도를 시전한다. 극초발도의 검기판정이 검기가 지나가고 10초정도 남아있기 때문에 둠플레이너스가 던지는 기둥이 내려오자마자 사라져서 좀더 편하게 잡을 수 있다.

견고한 다리

2번방(염화의 크레이브)
-1.일톤과 다른점:좀비를 넣는 곳이 4개나 있다.1번방에서 미리 정하고 들어간다.
-2.잡혔다면 바로바로 헬프를 치거나 광룡의 외침을 써준다.
-3.잡혀있는 파티원은 어퍼/열파참으로 살려준다.
-4.결투장 퀘스트를 깨고 블러드 러스트를 1레벨 정도 배워오는 것도 상당히 유용하게 쓸 수 있다.
-5.소검을 끼고 극 귀검술 : 심검을 활용하면 파티원들이 놓친 좀비는 물론 누워있는 좀비들도 끌어당길수 있다. 다만 시전자의 코앞으로 끌려오는게 아니라 전방 100px 지점 쯤으로 끌려오도록 패치되었으니 이점을 모르고 위치를 잘못 잡았다가는 오히려 원치않는 트롤링을 저지를 수 있다.

4번방(수문장 크라텍)
-1.건물형이기 때문에 폭풍식 홀딩은 먹히지 않는다.
-2.만약 정마반이 있다면 크라텍 전에 이기어검을 쓰고 입장후에 수분장 크라텍과 입구중간쯤에서 유성락을 시전하여 위로 올라가 유성락홀딩을하며 이기어검을 사출하여 홀딩해서 처리한후에 보스방입장전에 이기어검을 제외한 다른 스킬의 쿨타임이 지난후에 보스방입장해서 정마반을 사용하면된다.
-3.만약 정마반이 없는 검신이라면 유성락으로 해결해야하는데 아군의 딜이 충분하다고 판단하면 파티원과 상의하여 이기어검을 쓰면된다.(절대 독단으로 스킬쓰지말자.여기서 이기어검을 쓰면 보스방에서 코인러쉬를 보게될 확률이 놓다. )
-4.열파참과 폭풍식, 유성락연계를 해도 상당한 홀딩시간을 확보할수있다.

보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
-1.분신 다잡고 열파참, 이기어검술, 폭풍식, 유성락 순으로 연계 홀딩만 잘 해준다.
-2.입장 후 보스가 소환한 2마리의 분신이 거의 다 죽어갈 무렵에 이기어검술을 미리 발동시켜두고아그네스 본체 앞에서 선홀딩을 준비한다.
(너무 일찍 이기어검술을 발동한 경우, 분신과 아그네스 선홀이 꼬일 경우 자동 사출로 인한 대참사가 벌어질 수 있고, 너무 늦게 사용할 경우, 선홀 타이밍을 놓치게 되므로, 분신에 참철을 발라준 뒤 체력바를 잘 보고 적당한 타이밍에 이기를 사용하는 것이 좋다.)
-3.아그네스의 분신 2마리가 모두 죽어서 바닥에 누우면 아그네스가 넨가드를 풀면서 손을 번쩍 드는 타이밍이 있는데,이 후 발 밑의 마법진이 사라지는 시점이 무적판정이 사라지는 타이밍이다. 이때 리귀1타+열파참으로 선제 홀딩을 해준 뒤 바로 폭풍식과 이기이검술을 연계해서 넣어준다. 일단 열파참으로 분신 맞추기 패턴만 캔슬해준다면 무리없이 성공시킬 수 있다. 이렇게 홀딩 한바퀴를 돌리고 나도 아그네스가 살아있을 경우 눈패턴이 시작된다.아그네스의 눈패턴을 조심하면서 쿨타임마다 간간히 유성락과 열파참으로 홀딩 지원을 해준다.

에너지 차단

제 1 부화장(거대 괴충, 1시)
-1.파티의 딜링능력이 부족하여 괴충을 첫딜타임에 끝내는게 실패 할 경우, 딜타임 끝날쯤에 이기홀딩을 시전하여 약 7초가량 딜타임을 증가시켜준다. 딜타임이 끝나는 타이밍이 일톤보다 빠르므로 주의해야 한다.

제 2 부화장(멜타도록, 5시)
-1. 화력이 막강한 파티가 아니라면 첫 딜타임에서 쓰러뜨리지 못하고 마안의 셀 패턴을 보는 경우가 생각보다 많다. 이기어검술 홀딩으로 첫 딜타임을 추가로 연장해주는 것이 중요하다.
-2.보통 크루세이더가 구슬을 담당하고 나머지 돌덩이 들은 딜러들이 담당하기 때문에 홀딩으로 간 검신은 그냥 처음에 하나 부숴주고 기다렸다가 세번째 비석 방어막이 깨졌을때 이기어검을 시전해서 대기, 멜타도록의 딜타임이 시작되면 환영 검무-발도-극초발도 이후 이기를 사출하거나 환영검무-심검-섬단 이후 이기를 사출하면 얼추 딜타임이 연장되는 타이밍이 된다.
-3.이기어검의 홀딩중에 끝을 내지 못했다면 유성락으로 떠서 추가적으로 딜 타임을 연계 해 준다.
-4.유성락이 끝나도 멜타도록이 쓰러지지 않는다면 유성락이 끝나자 마자 단공참이나 맹룡 단공참으로 자리를 벗어난 후 눈 조심하면서 다시 처음부터 반복.

제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
-1.처음 시작부터 1P를 제외한 3명의 파티원은 각각 12시,9시,6시에 수정에 갇혀있게 된다.
-2.1P는 아톨의 원 안에서 나올수 없고, 1P솔딜로 아톨을 잡거나, 조금씩 이동하여 아톨을 갇혀있는 파티원으로 운전하면 해당 파티원은 자유롭게 움직일 수 있으며, 아톨의 원안에 들어가있지 않아도 된다.
-3.이기어검술과 극초발도를 전방서 쓰지않았다면 미리 이기어검술을 켜두고 오버드라이브 및
류심강으로 물크 올린후 다른사람이 아톨을 깨울때 맵 중앙 근처에서 극초발도를 시전한다.
그후 1P를 제외하고 나머지는 수정에 갇히는데 이때 이기어검을 사출해주자.
-4.이기어검으로도 방깍 및 홀딩으로 1P 솔딜러가 좀더 수월하게 아톨을 처리할수있다.

감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
-1.다단히트 스킬로 경직을 주는 것으로도 어느 정도 홀딩이 되기 때문에 열심히 떄리는 게 중요하다.
-2.우선 가운데로 모은 후에, 폭풍식 홀딩을 이어나간다.(소검심검을 사용한다면 매우 유용하다)
-3.폭풍식 홀딩 이후 뭉쳐있는 쿠로&로크에게 유성락으로 추가홀딩을 해준다.

보스방 - 흡수의 에게느
-1.에게느는 추뎀을 포함하지 않은 순수 다단히트 200회정도 타격하면 벽꿍을 시전한다.
-2.보통은 파티의 홀리가 헛잡을 유도하니 딜러라면 딜을, 참철쳐라면 참철식을 꾸준히 쌓아준다. 홀리가 버프의 극대화를 위해 2각을 미리 써버려서 없는 경우, 딜 비중이 낮은 검신이 헛잡을 유도해야 하는데, 그냥 에게느 앞으로 달려가서 유성락을 쓰면 된다. 대신 천격검은사용하지 않는게 좋다.
-4.에게느 눈 패턴이 발동되는 체력 480줄 직전, 이기어검술or유성락을 사용한다면 눈캔이 가능하다.
딜타임 상황시, 에게느 체력이 550~500줄 남았을때 이기어검술/유성락 을 사용하여 480줄이 되었을때 홀딩상태를 만들어둔다면 성공.
-5.눈캔을 하는이유는 눈캔한 홀딩동안에 추가적으로 딜을 넣을 수 있고, 혹시 눈을보는 경우를 미연에 방지하기 위함이다.

검은 화산

2번방(흑연의 크레스)
-1.입장 후 폭풍식 홀딩으로 길고 안정성 있는 홀딩을 시도하느냐, 열파참과 유성락 홀딩으로 짧게 짧게 딜타임만 창출하는 홀딩으로 가느냐로 이후 공략의 판도가 바뀔 수 있다.

-2.보통 검신을 제외한 딜러진이 보조 홀딩 수단이 전무하거나 순간 딜링만으로는 원턴킬이 불가능한 조합이라 판단되면 선 폭풍식 홀딩으로 간다. 입장 직후에는 1~2초간 이동 외에 아무런 행동도 하지 않고, Y축이 엇나가지만 않는다면 거의 입장과 동시에 폭풍식 홀딩이 가능하다.

-3.공격속도가 받쳐줄 경우, 맹룡1타로 크레스를 한번 긁어서 참철을 묻히고 뒤돌아서 폭풍식을 써도 안정적으로 홀딩이 되기 때문에, 폭풍식으로 선홀을 할 경우 이렇게 하는 편이 상당히 파티원의 딜량에 도움이 된다. 폭풍식 홀딩에 성공했으면 다른 딜러진에게 모든것을 맡기고 홀딩에 전념하면 된다. 혹시나 폭풍식 홀딩만으로 킬이 불가능하다고 판단되면 유성락과 열파참으로 보조 홀딩을 계속 퍼부어주면 된다.

-4.검신을 제외한 딜러진이 알키오네와 같은 딜+홀딩형 캐릭터이거나 짧은 폭딜로도 크레스를 순살시킬 수 있을만큼 막강한 화력을 지니고 있는 조합이라고 판단되면 입장 직후 열파참 유성락 홀딩으로 간다.
크레스의 초반 멍때림 패턴을 십분 활용하여 근접한 뒤 열파참으로 1차 딜타임을 만들어내준 뒤 다른 파티원의 2차 홀딩을 기대하거나 폭딜을 쏟아부을 틈을 만들어 준다. 열파참을 성공한 직후에 바로 유성락을 시전하면 약간의 텀을 두고 유성검 홀딩을 연계해줄 수 있다. 보통 유성검 홀딩이 3발의 유성검을 타이밍 맞춰 연속으로 적중시켰을 경우 딜타임이 훨씬 기므로 이쪽이 진자 폭딜 타임. 즉, 유성락 홀딩쪽에 더 신경을 쏟는 플레이가 요구된다.
만약 유성락 홀딩에 실패했거나 화력 부족 및 파티원 미스로 홀딩 타임 안에 처리가 불가능해졌을 경우 왠만하면 고민할것 없이 바로 폭풍식 홀딩으로 이행하는 것이 좋다.

-5.크레스는 입장하자마자 바로 패턴이 나오는게 아니라서 크레스에 익숙해진 유저들은 입장후 어퍼로 크레스를 공중에 띄우고 환영검무로 공중에서 다단히트 홀딩을 한 뒤 열파참-유성락을 하거나 열파참-폭풍식을 시전하기도 한다.
대신 이 방법은 어퍼 이후 환영검무를 시전할 때 크레스의 높이에 따라 파티의 딜러들이 딜을 제대로 못하는 경우가 생길수도 있으므로 높이조절을 신경써야한다.

3번방(마그토늄 파이브)
-1.크레스를 쓰러뜨리고 방을 넘어가기 전 미리 이기어검술을 켜둔 뒤 입장하여 입장직후 사출 홀딩을 해주면 된다.
-2.선제 홀딩 타임을 놓쳐버리면 긴 시간 화면밖으로 날아올라 유저를 골치아프게 만든다.
-3.레이드에서의 마그토늄 파이브는 본체를 그냥 쓰러뜨렸다고 클리어되는것이 아니라 본체를 부순 후 공중에 떠있는 마그토늄 파이브의 핵 까지 완벽하게 파괴해야 다음방으로 이동 가능해진다. 오래놔두면 부활해버린다.

5번방(심연의 메델)
-1.심연의 메델은 2인 이상이 올라타 주황색으로 활성화된 장판위에서만 딜링이 가능하다. 외의 지역에서 공격하면 무적상태가 되어 공격 및 홀딩이 불가능하다.
-2.이전 흑연의 크레스 방에서 폭풍식을 사용하였는가 아닌가로 메델에서의 공략이 바뀌는데 만약 크레스를 잡을때 폭풍식을 아꼈거나, 폭풍식 쿨타임이 종료되어 재사용이 가능해졌을 경우 장판을 활성화 시킨 후 바로 폭풍식으로 홀딩을 해주면 된다.
-3.심연의 메델은 무적 패턴이 많아 매우 위험한 상대지만 홀딩으로 완전 무방비 상태로 만들 경우 의외로 피가 많지 않아 왠만한 화력이라면 폭풍식 홀딩이 끝나기도 전에 쓰러뜨릴 수 있다.
-4.메델이 홀딩 가능한 상태인지 아닌지 순간 가늠이 오지 않거나 파티원이 장판 활성화를 한템포 늦게 시켜버렸을때를 대비해 바로 폭풍식으로 이행하기 보다는 리귀검술 1타나 열파참으로 딜/홀딩이 확실하게 들어가는지 체크 후 사용해야 한다.
-5.만약 폭풍식도, 유성락도, 이기어검도 쿨타임인 절망적인 상황이라면 차라리 이전 방에서 오일폭 자살을 택한 뒤 코인을 써서 모든 쿨타임을 또 초기화 시키자.

보스방 - 전능의 마테카
-1.구슬을 뺄때는 열파참 혹은 블러드 러스트와 같은 잡기로 빼는것이 좋다. 판정시간이 길고 특정 상황에서 여러개의 구슬이 뽑혀나오기 때문.
-2.열파참은 못쓰겟고 블러드 러스트 못배웠다면 소검 리귀검술을 이용한다. 소검리귀의 검기는 본체공격보다 반박자 늦게 나오기 때문에 카운터 타이밍이 널널하다. 사용할때 마테카와 붙지말고 조금 떨어진 거리에서 치면 된다.
-2.보통 혈-토-풍-금의 순서로 네임드 구슬을 넣는다. 마지막이 금(金)이 되도록 배치하는 것이 정석인데, 마테카를 타격시 생성되는 구슬의 첫번째 한자는 무조건 금으로 고정되어 있어 구슬을 투입해야 하는 장판 위에서 마테카를 치는 것으로 바로 바로 한문 바뀌는 것을 기다릴 필요 없이 넣는 것이 가능하고 소환되는 네임드 몬스터인 분쇄의 아톨 또한 거의 상시 딜타임에 골치아픈 레이드 전용 패턴도 없기 때문에 2페이즈 이행 이전 파티원들에게 가장 큰 여유를 주는 몬스터기 때문이다.

-3.土(토) 패턴시 멜타도록이 나오는데 첫 딜타임때 홀딩을 해주면 눈이 나오는 시간이 지연되어 안전하게 딜을 할수있다. 멜타도록을 소환하기 위해 마테카가 공중으로 솟구칠때 이기어검을 발동시켜둔 상태라면 마테카의 배리어에 닿아 이기어검이 사라지는 상황이 발생할 수 있다. 때문에 미리 홀딩기를 켜둘려는 심산으로 멜타도록이 소환되기 전에 이기어검을 발동시켰다가 파티 전체가 위험에 빠지는 상황이 생기기도 한다. 대처법으로는 그냥 멜타도록이 소환된 직후에 이기어검을 발동하고 바로 사출 시키면 된다. 마안의 셀이 멜타도록 보다 늦게 소환되므로 타이밍이 빡빡하지는 않은 편.

-4.2페이즈부터는 열파참부터 폭풍식까지 모든 홀딩기가 통하게 되므로 파티원들의 딜링이 원활해지도록 꾸준히 홀딩기를 연계해주는 것이 중요하다. 4가지 속성패턴의 공략을 미리 숙지하고, 마테카가 어떤 패턴을 쓰는지 확인한 다음 파티원들에게 트롤링이 되지 않도록 신중하게 홀딩을 넣어주자.

-5.정제된 망각의 마석 반지 소유자의 경우 2페이즈 시작할때 마테카가 두번 손을 올리는데, 두번째 올린 직후에 열파참을 이용해서 홀딩, 거기서 바로 이기어검을 사출해버리면 2페이즈 패턴을 볼 일 자체가 없어진다. 다만 멜타도록에서 사출하고서 어지간한 파티라면 이기어검 쿨타임이 돌아오지 않을것인데, 버닝등의 영향을 받지 않았다면 유성락을 이용하는것도 좋다. 다만 버닝등의 영향을 받았을경우, 파티에 다단히트가 굉장한 직업이 있다면 열파참 시전시 그 다단히트스킬을 이용해달라고 요청하자. 메델에서 썼더라도 네임드몬스터를 처리하면서 쿨이 돌아와있기에 바로 폭풍식 홀딩이 가능하다.

함포 방어전

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안톤 심장부  
부화장  
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