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세인트 - 크루세이더 (홀리오더) 안톤레이드 공략

 

  [에어비스] 1인저토
  [당근로그 BJ] 안톤레이드
  [권화련던파]홀리 체력/정신력 올리는 방법!


[권화련던파]안톤레이드 완.벽.공.략!
  [오헌영]각성 안톤 실전편
공통 레이드 전체 인원의 25%인 필수 요소, 던파의 유일한 전문 버퍼
의존 아이템 : 바우 오브 사일런트 9세트, 사일런트 프레이어 3세트

- 파티원의 공격력을 수 배 강화시켜주는 강력한 버프는 물론 보호의 징표와 천상의 하모니를 통한 내구력 강화, 힐 윈드와 홀리 생츄어리를 통한 HP 회복 때문에 몬스터들이 원킬 쇼를 하는 안톤 레이드에서 빼고 싶어도 뺄 수 없는 독보적 위치를 차지하게 되었다. 딜러도 많고 홀딩캐도 그럭저럭 많은 던파지만 버프 특화 캐릭터는 오직 세인트 단 하나뿐이다. 다른 어떤 클래스로도 대체 불가능한 존재가 바로 세인트이다.

- 디바인 퍼니쉬먼트를 사용한 후 스텍을 시간에 맞춰 적당히 쌓아 더 높은 질의 버프를 추구할 수 있으며 이 경우에는 디바인 플래쉬를 사용한 버프의 유지가 중요하다.
- 검은 연기의 근원이나 함포 방어전. 에너지 차단. 부화장. 검은 화산등의 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하고 근처의 잡몹이 있다면 승리의 창. 순백의 칼날. 디플렉트 월등을 사용해(배틀 크루의 스킬을 맞출 경우 스택이 3씩 쌓인다) 더 많은 스택을 모을 수 있다.
- 보호의 징표는 파티원들이 많이 맞으면 사라지므로 쿨타임이 돌때마다 사용해줘야 한다.특히 견고한 다리의 4번방인 '수문장 크라텍' 방에선 세인트의 생츄어리 컨트롤과 보호의 징표 관리가 매우 중요하므로 잘 조절해보자. 그외에도 다리 크레이브방, 화산 메델방, 저지 함포 운석 패턴 등은 보징이 손쉽게 풀려버리니 기본적으로 모든 던전을 돌때 보징을 쿨마다 꼬박꼬박 써주는 버릇을 들이는게 좋다.
- 정신 자극의 비약과 슈퍼아머 포션은 매너가 아닌 필수다. 투함포나 고힘비 값은 아낄 수 있으니 적어도 정자극 슈아포는 꼭 구비하자. 다만 방이 극도로 짧거나 쉬운 일반부화장,격전지,함포방어전은 복용하지않거나 빙벽 조각,베히모스의 비약 등으로 대체가능하다. 물론 시간이 길어지는 에뺑,다리,연기,화산 등은 정자극을 복용해줘야 한다. 만약 피시방 버닝 이벤트로 스킬 쿨타임 감소 버프를 받을 경우 정자극은 사용 할수 없고 쓰지 않아도 된다.
- 생명의 원천은 되도록 딜러→홀더→디버퍼→버퍼 순으로 사용하도록 하자. * 몬스터가 참회상태일 시 마왕의 공진홀딩이 먹히지 않으니 주의할것
- 1페이즈 포지션이 검은 연기의 근원이나 견고한 다리 포지션이라면 첫방에서 버프를 돌린뒤 마르바스를 스위칭 해두면 클리어타임이 아주 빠르지 않은이상 버프스킬이 차지되므로 여유가 된다면 구비하자. 다른 서포터가 이미 구비해뒀다면 파티의 화력 수준에 따라 낭비가 될수 있으므로 상의해서 구비 여부를 판단하자. 마르바스의 버프는 이그니스및 아쿠아젤로의 버프와는 중첩되지 않으므로 해당 크리쳐를 구비한 파티원들이 딜러일 경우 역시 낭비. 격전지는 빠른 게임이 우선시 되기 때문에, 자신이 격전지를 가는 홀리라면 크게 신경 쓸 것은 없다.
템셋팅

- 바우 오브 사일런스 9세트 + 사일런트 프레이어 3세트가 기본이다.
- 스위칭까지 할 경우 무기를 제외한 나머지 부위를 모두 착용해야 하므로 사실상 10세트를 착용한다고 볼 수 있다.
- 무기는 영광의 축복을 강화시키는 십자가 + 다른 버프를 강화시키는 십자가를 착용하고, 상황에 따라 둘을 스위칭하도록 한다.
- 부르주아 체력 홀리는 진 : 끓어오르는 피의 십자가를 착용하지만 끓피만으로는 영광의 축복이 사제의 심판에도 못 미치니 영축 십자가는 필수. 정홀은 끓피 성능이 그다지 좋지 않다.
- 어지간하면 체력이나 정신력 중 주력스탯 2,400 이상, 영광의 축복 38레벨, 아포칼립스 13레벨 이상을 요구하는게 일반적이나 막상 찾아보면 홀리는 보이지않고 토템(주로 아무 것도 하지 않고 레이드 채널만 들어가 있는 홀리)들이 많기에 최소 컷은 체력이나 정신 2200 영광의축복 레벨38, 아포칼립스 12렙까지 내려간다.
- 증폭이나 고투자를 하지 않고도 최소한의 비용으로 최대의 가성비를 내는 수준이 저것이기 때문. 심지어 레이드에 갈 만한 스펙의 세인트가 부족하기 때문에 바우10셋에 사일, 리빌 3셋 구성만 가지고도 사람을 구하기 힘든 시간대에는 바로 채용되는 경우도 있다.

세팅
[영광의 축복 세팅]
- 성이슈 상의 + 무기 + 나머지 부위 바우9 + 영축 크리쳐 + 영광의 축복 칭호(전직의 서,공정한 정의, 유이, 스구하) + 아바타 상의로 에픽과 플래티넘 엠블렘 없이 최대 41레벨.
- 라바룸 혹은 뿌깊, 그리고 플래티넘 엠블렘을 더하면 45레벨까지 달성 가능하다.

[스트라이킹, 지혜의 축복 세팅]
- 무기(주로 성물무기, 혹은 부글피나 끓피) + 바우6 + 사프3 + 스탯 법석(서녘보석)+ 스탯 칭호(오블리제, 크리스마스 칭호, 정열의 삼바)

[아포칼립스 세팅]
- 유물무기 + 정화된 오로바스 상의 + 영광의 불칸 4세트 + 아포칼립스 칭호 + 아포칼립스 보조장비+ 아바타 상의옵션 + 나머지 부위는 다른 버프시에서 그대로 유지하는 것으로 에픽 없이 최대 16레벨.
- 구원의 크럭스와 초월자의 진의/대현자의 진의를 더하면 18레벨까지 상승한다.

- 버프를 줄 때는 우선 상기한 스킹지축 버프 세팅으로 입장해 디바인 퍼니쉬먼트를 시전한 다음 스킹과 지축, 여축 등 영축을 제외한 버프들을 돌린다. 그렇게 디바인 스택을 쌓은 후에는 영광의 축복 세팅으로 갈아입고 영축을 주면 된다. 플레이어에 따라 영축부터 돌리는 경우도 존재하지만, 실제 안톤 레이드에서 만날 수 있는 세인트들의 9할은 퍼니쉬 - 스킹/지축 - 영축의 과정을 거친다 봐도 된다.

- 영축 레벨보다 아포칼립스 레벨이 중요한 상황도 많다. 아포칼립스 14레벨은 별다른 노력 없이 달성할 수 있으니 기왕이면 맞춰 주자(노가다로 맞춰야 하는 장비도 없고 장비들의 값도 크게 저렴하다). 부화장 등 딜타임이 짧은 던전에서 아포칼립스 스위칭은 성공적으로 클리어 하느냐 못하느냐를 가를 수도 있다. 14레벨 아포칼립스는 773의 힘/지능을, 9레벨 아포칼립스는 449의 힘/지능을 올려 준다. 스탯에 의한 버프력 증가를 생각하면 결코 무시할 수 없는 차이다.

- 스킹 지축 스위칭을 할 때 먼지만한 팁을 주자면, 사프로 갈아입는 부위는 대부분의 경우 상의/하의/마법석이 가장 좋다. 머리 어깨 신발은 체정 마법부여가 되기 때문에 스위칭하려면 마부를 두 번 해야 하고(특히 진 누빌 카드 등의 가격은 상당하다.), 2차 이계 마법석이 3차 이계 마법석보다 스탯이 더 높다. 전체적인 효율성을 고려하면 사일런트의 부위는 악세사리 3종이 적절하는 의견도 존재한다. 이 경우 마법석을 스탯 마법석을 활용한다. 즉, 방어구+보장 -> 바우 / 악세 -> 사일 / 법석 -> 스탯 / 칭호 -> 스탯

- 여담으로 일반적인 20인 공대에서는 거의 필요하지 않으나, 쩔공대일 경우 함포에서 몹이 샜을 때 밀어줄 수단이 부실한 소환사 등과 파티를 하게 되면 [블러드 뱁티즘] 6세트가 아주 유용하게 쓰인다. 또 버프를 다 돌리고 나면 배틀마스터, 택틱컬 세트, 비탄 세트, 앱솔루트 필드, 서녘 법석 등 오라 아이템을 스위칭하고 파티원들에게 도움을 줄 수도 있다.

검은 연기의 근원

1번방
- 닥사방.
- 들어가자마자 천상의 하모니를 걸어 파티원의 안전을 도모한다. 입장 후 제자리에서 바로 시전하는 첫 스킬은 확정적으로 시전 성공하나, 제자리에서 다시 스킬을 시전할 시 (홀딩이 되지 않았다는 전제하에) 꽤 높은 확율로 잡몹의 순간이동 패턴이나 칼날던지기에 의해 스킬이 캔슬되므로 보호의 징표는 위 또는 아래로 살짝 이동해서 써주면 된다.
- 홀더가 앞으로 나서서 홀딩을 바로 시전하지 않는다면 입장하자마자 슈퍼아머 포션을 복용하여 파티원과의 거리를 유지하며 방을 넘어가기 전에 모든 버프를 걸어주자. 중간중간 참망이나 승창 등으로 몹을 때리면 스택이 좀 더 빨리 모인다.
- 잡몹의 피통이 은근히 큰 편이기에 천상의 하모니 이후 바로 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하면 스택을 쌓기 원활하다. 잡몹인 타르탄 암살자가 죽고 떨어트리는 구슬을 순백의 칼날등의 스킬로 맞출 시 스택이 3씩 쌓이므로 참고.
- 딜러들의 숙련도가 모자라다면 디바인은 토그를 다 잡아갈때 사용해서 3번방에서 풀버프를 돌리는것도 좋다. 공팟수준에서는 심심하면 회오리에 갈려서 죽는 딜러가 나온다.

2번방(토그)
- 참회의 망치를 이용하여 토그가 참회상태가 된다면 피회복패턴과 회오리 패턴을 무시할 수 있다. 레전더리 십자가인 촉수에 휘감긴 마안 십자가를 스위칭하고 힐윈드로 자신과 파티원을 석화를 동반한 무적상태로 만들어 회피할수도 있다. 단 무기 자체에 힐윈드 횟수 감소가 있고 힐윈드 자체가 쿨타임이 짧지 않은 스킬이므로 무한 홀딩 방지 패턴 발동시 정도에 사용하는게 좋다.
- 파티 플레이에 따라 속성 구슬을 넣은 후 홀딩이 되면 아포칼립스를 쓰는것 또한 좋다. 이는 레이드 시작 전 파티원과의 상의를 하자.
- 파티 구성원에 따라 다단히트가 요구될 수 있는데(ex-소환사 등의 경직 홀딩) 이때 파티원에게 빛의 복수를 사용하는것도 나쁘지 않다.

3번방
- 닥사방. 딜러들 방해하지말고 입구대기해주자

보스방 - 섬멸의 네르베
- 입장 후 홀딩이 안정적으로 완료됨을 확인하고 아포칼립스를 사용하자. 홀더가 검신이고 딜러가 강한 편이라면 입장아포를 할지 물어보자.
- 참회의 망치는 보스가 구슬흡수 패턴을 사용한 직후가 아니면 자제하는게 좋다. 네르베가 참회에 걸리면 전기구슬을 어떠한 방법으로도 막을 수 없어 HP가 꽉차버리는 대량참사가 벌어진다.
- 네르베는 건물형이 아니기에 센스껏 스매셔를 이용하여 슈퍼아머를 풀어주거나 적당하게 이동시키는 것 또한 좋다.[그러나 이 또한 잘못 사용할경우 큰 딜로스를 가져올수도 있으므로 자신의 센스가 된다고 생각할때만 시도하자.
- 네르베는 중력보정이 약하다. 하지만 장판 패턴을 사용할 때에는 바로 스탠딩&무적판정이 된다.
- 상급자용 테크닉으로 혼자서도 장판패턴 쿨타임이 돌아오기 전까지 샌드백으로 만들 수 있다. 구슬을 한두개 먹어서 공격속도를 대폭 올린 후, 스매셔로 눕히고 빛의복수를 건 유피테르 평타를 계속 휘둘러주면 아예 못 일어난다.

함포 방어전

입구
- 빠른 진행을 요구하므로 들어가자마자 2각을 쓰고 영축을 제외한 버프들을 간단히 한사이클 돌린후 다음방으로 넘어가자.

보스방
- 들어가자마자 저지 시간 체크, 50초를 계산하여 파티원들에게 수호병 타이밍을 알려준다. 보스방 입장 기준 (공략시간)에 +10초, +20초, +30초에 수호병이 등장한다. 26분 22초에 입장했을 경우 수호병 등장 시간은 32초, 42초, 52초.
- 위 작업을 끝낸후 디바인을 적절히 중첩시킨 후 영축을 줘서 버프를 머무리한다. 몹들이 많으므로 디바인 중첩도 수월하다
- 2수호병 등장 시점에 잡몹들이 많이 나오므로 그때 맞춰서 아포칼립스를 써주자.
- 수호병이 나왔을 때 무큐기를 사용하지 말자. 천상의 하모니 또한 무큐기이다. 하모니가 무큐기인줄 몰라서 함포가 터지는 경우가 의외로 제법 있다. 주의하자.
- 구슬이 자신의 몸에 붙는다면 뒤로 가서 넣어주면된다.
- 간혹 뒤로 새는 몹들을 승리의 창을 써 다시 밀어주거나 디플렉트 월을 써줘서 막아준다.
- 이 방식대로 3 웨이브를 처리하면 된다.
- 일반적으로 입장 후 버프 사용 시 150초의 시간이 걸리므로 디바인 플래시 1번씩만 돌려도 모든 버프가 유지가능하다. 보호의 징표와 천상의 하모니는 지속시간이 갱신되지 않으니 주의하자.

흔들리는 격전지

입구
- 보통 일정 스펙이상 파티라면 디바인 스택도 굳이 쌓을 필요는 없다. 최대한 빠르게 모든 버프를 건 후 다음방으로 진입한다.

오른쪽 방(둠 타이오릭)
- 입장 후 네임드에게 홀딩이 된 것을 확인 한 후 아포칼립스를 사용한다.
- 네임드가 참회 상태일 시 광룡의 외침 패턴을 무시 가능하며 네임드가 시전하는 잡기 패턴 또한 무시 가능하다.
- 참회의 망치가 없을 경우 힐윈드를 사용하여 파티원을 일정 범위 내에서 광룡 패턴을 막아줄 수 있다.
- 네임드의 잡기 패턴이 끝날때 즈음의 밀쳐짐은 타격 판정이기에 끝날때 쯤 잡힌 파티원 근처에서 힐윈드를 사용할 경우 밀쳐지지 않고 파티원이 바로 스탠딩 상태가 된다.
- 싸우는 도중에 둠 타이오릭을 등지고 힐 윈드를 써주는 것 또한 좋다.

왼쪽 방(둠 플레이너스)
- 오른쪽 방의 클리어가 빨라서 디바인 퍼니쉬먼트의 지속시간이 여유가 있는 경우 기둥을 적당히 피하다가 3번째 기둥즈음에 날아올라서 네임드가 떨어진 후에 바로 사용하는 잡기패턴을 피할 수 있다. 잡기패턴을 피한 후 내려찍는 모션으로 땅에 박힌 기둥을 파괴하는건 덤.
- 참회 상태를 사용하면 땅에서 사용하는 모든 패턴을 무시 가능하다.
- 홀딩이 꼬이거나 딜이 부족하여 파티원이 전멸했을 때 맵 내에 기둥이 산재되어 있다면, 홀로 선 부활하여 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하여 기둥을 부숴, 네임드 공략을 보다 원활하게 할 수 있다
- 기둥의 기절에 걸리지 않게 슈퍼아머 포션과 반짝이는 세계의 장난감 복용이 필수이다.
- 기둥을 모두 떨구고 난 후 아래에 내려온 네임드의 잡기패턴이 실패하면(파티원이 모두 피했을 때) 타이밍을 잘 맞추어 슈퍼아머가 없을때 승창을 꼽아주면 홀딩이 된다. 홀더가 미숙할 때 조금이나마 홀딩의 첫시작을 여유롭게 할수있는 방법.

견고한 다리

1번방
- 아무것도 없다. 디바인 스택을 쌓은 후 버프를 걸고 다음방으로 진행하자. 어차피 다음방도 바로 딜링을 해야하는 상황이 아니기에 보호의 징표와 천상의 하모니정도만 걸어주고 들어가서 스택을 쌓으면 된다.
- 좀비 위쪽 두개를 다 관리할거라면 이방에서 미리 유피테르를 장착하고 가는 편이 좋다.

2번방(염화의 크레이브)
- 스매셔와 공참타를 이용하여 좀비를 원 안에 넣어주자. 스매셔를 사용한 후 x를 연타하면 잡은 후 바로 아래에 떨어뜨리니 참고.
- 1번방에서 버프를 끝낸뒤 유피테르를 시전한뒤 장착해서 좀비 마법진 11시와 1시 사이의 공간에서 공참타로 마법진 2개를 동시에 관리하는 방법도 있다. 이 위치에서 공참타를 난사하면 좀비가 마법진에 완벽하게 들어가지 않더라도 디플렉트월이나 프레셔월로 아주 살짝만 밀어도 닿는 위치에 눕기 때문에 굉장히 안정적으로 드리블링이 가능하다.
- 빛 기둥을 소환했을 때 좀비가 x축상으로 떨어져 있는 상태로 들어가지 않았다면 디플렉트 월을 사용하여 밀어주자. 그러나 디플렉트 월은 함포나 땅의 갈라짐이 있는곳에 닿을 시 바로 부서지니 주의.
- 좀비가 참회상태에 걸려 크레이브를 두번 물게 될 경우 크레이브가 사망한다.
- 좀비가 캐스팅 바가 다 되어서 일어나는 순간 약 1초간은 좀비가 슈퍼아머를 시전하지않는다. 이타이밍에 맞춰 눕히면 편하지만 시간이 지체되서 슈퍼아머 상태일때는 공참타가 먹히지 않는다. 단 일정시간이 지나면 해제되므로 슈아가 풀린 후에 공참타를 시전하자.
- 빛 기둥 소환 패턴이 있기 전 파티원의 피가 일정 이하로 떨어졌을 때에는 바로 홀리 생츄어리를 사용해주자. 피가 일정 이하인 대상자는 빛 기둥 소환 패턴이 있을 때 좀비가 된다. 머리 위에 징표가 표시되니 미리미리 피를 채워주자.
- 좀비 드리빙이 실패하여 나오는 공중에서 떨어지는 빛의 구는 즉사패턴이나, 힐윈드를 사용하여 방어할 수 있다.

3번방
- 닥사방.

4번방(수문장 크라텍)
- 머리 위에 생기는 피구슬을 적당히 딜러들에서 떨어져서 떨어뜨리자.
- 보호의 징표가 시시때때로 깨져버리니 보호의 징표를 바로바로 사용하자.
- 크라텍과 크라텍의 환영의 도약공격은 데미지가 피통의 퍼센테이지로 들어오므로 적당한 시기에 생츄어리를 깔아주자.
- 크라텍이 참회 상태에 걸릴 시에 본체의 도약공격과 피구슬을 무시할 수 있다. 다만 에너지 흡수 패턴때 생기는 에너지 구슬이 아군인식되어 부서지지 않는다.
- 첫 다리를 깨러 가는 경우에 순삭팟이 아니라면 크라텍을 깬 후 몇초 후에 함포가 떨어지기 시작한다. 아그네스에서 함포가 떨어질 경우 상당한 딜로스와 함께 패턴 파해가 힘들어지는 경우가 생기니 파티원과 상의하여 기다리거나 진행할지를 결정함이 좋다.

보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
- 보스방 입장 시 생성되는 두 쫄몹중 하나를 골라잡아 스매셔로 같은위치에 모아주면 좋다.
- 두 쫄몹이 모두 사망할 때 넨가드가 사라지며 딜타임이 뜨는데, 슈아포를 복용하고 넨가드가 사라지는 모션때 아포칼립스를 사용해야(완전히 넨가드가 사라지기 전에) 아포칼립스의 버프 시간 후의 레이져 쇼로 인한 파티 전멸을 피할 수 있다.
- 다람쥐는 기본적으로 스매셔로 캐스팅을 끊는 것이 기본이지만 스매셔의 쿨이 돌때까지 기다릴 수 없다면 열심히 후려쳐주자. 일정이상의 히트수나 데미지가 들어갈 경우 다람쥐는 카모플라쥬를 시전하며 순간이동한다.
- 확실하지는 않으나 아그네스가 참회상태가 될 시에 다람쥐의 패턴을 무시할 수 있는 듯하다.
- 아그네스는 중력보정이 무지막지하다.
- 마도학자가 홀딩일 경우 플컬을 설치했으나 아그네스가 밖에서 돌아다닌다면 적당히 스매셔로 플컬안으로 던져주자.
- 첫 딜타임을 끌어내려 할 때 플컬 홀딩일 경우 넨가드가 사라질때 스매셔를 사용해주어 잡아채면 홀딩이 더욱 안정적으로 들어간다.
- 그럴일은 별로 없겠지만 이 방에서 빛의 복수가 걸려있다는 것은 상당히 위험하다. 빛의 복수는 첫 딜탐에 원클 자신감이 넘치지 않는다면 조용히 넣어두자.

에너지 차단

보스방 제외 모든 방
- 닥사방.
- 입장시 처음 방에는 몹이 존재하지 않는다. 디바인 퍼니쉬먼트를 사용하지 말고 버프를 걸자.
- 부화장에 입장할 시 모든것이 초기화된다(던전에 처음 입장하는 상태가 된다)
- 일반적으로 크루세이더가 파티장을 맡는 경우가 많기에 에게느를 잡는것을 목표로 하는 파티일 경우 차단기의 위치를, 부화장을 입장하는것을 목표로 하는 파티인 경우 톨메르의 위치를 파악한 후 위치가 애매할 경우 재입하는것이 더 빠를 수 있다.
- 입장한 맵 바로 왼쪽 방은 되도록이면 가지말자. 다른 방의 2~3배의 시간이 걸린다.
- 감염된 부화장이 열릴 시 조그마한 곤충형 몹이 30초 간격으로 리젠된다. 근처에 다가가면 자폭하며, 데미지는 없는정도지만 큰 밀침판정을 준다.
- 파티원이 몹을 잡고있을 때 차단기를 부수자. 가끔 잊어버리고(..) 지나칠때도 있다.
- 부화장을 입장하는 방에서 부화장을 입장할 때, 굳이 방의 몬스터를 정리 할 필요는 없다. 몹이 있어도 파티원이 모이면 입장된다.
- 감염된 부화장을 제외한 나머지 모든 부화장은 첫방이 빈방이며 두번째 방이 잡몹방이다. 첫방과 둘째방을 지나치며 디바인 스택을 쌓아서 버프를 걸도록 하자.
- 부화장에 대한 설명은 3번방(네임드방)을 기준으로 설명된다.

제 1 부화장(거대 괴충, 1시)
- 일톤과 패턴상의 변경사항 없음(딜타임이 굉장히 짧아짐)
- 입장하여 바로 중앙으로 달려 괴충이 자신에게 표식을 다는것을 확인 후 도약 점프를 이용하여 딜러에 ok사인이 날때까지 괴충의 돌진을 피해주자. 미니거북이 죽으면 위치른 확인 후 박아준 후 바로 아포칼립스. 딜타임이 굉장히 짧기에 순간적인 폭딜이 요구된다.
- 오버마인드가 파티원일 경우 오버마인드가 6원소를 사용한다 할 시 입장아포를 해주자. 6원소 흡입으로 거북이와 괴충을 한군데에 모으고 거북이를 빠르게 잡아 바로 박치기를 유도해 딜타임을 가지려는것이다.
- 1p가 죽을시 거북이가 바로 나온다.

제 2 부화장(멜타도록, 5시)
- 일톤과 패턴상의 변경사항 없음.
- 맵이 넓어졌기에 돌덩이 사이의 간격이 일톤보다 조금 더 넓다.
- 악취구슬을 달고 y축 이동시에는 대쉬공격을 사용하면 굉장히 빠르다.
- 일톤과 다르게 점프해서 내려 찍을때 외에 점프 시전시에도 데미지 판정이 있다.
- 4방향의 구조물이 모두 부서지면 아포칼립스를 사용하고 원턴에 잡을수 있기를 기도하자(..)
- 일톤에서는 대부분 멜타 원턴킬이 가능해서 많은 이들이 잊고 있는 눈패턴을 레이드 와서는 반드시 신경써야 한다.
- 일반적으로 부수는 순서는 1시-5시-7시-11시인데, 1시를 부수는것을 조금 늦춘다면 딜타임을 두번 끌어낼수 있다.
- 생명의 원천을 본인에게 걸어 이동속도를 늘려주면 달려갈때 조금 편하다.

제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
- 분쇄의 아톨은 파티 구성에 따라서 공략방법이 매우 판이하게 달라지는 네임드이다. 원딜러 체제에 디버퍼+버퍼+홀딩이라면 1p를 원딜러에게, 딜러+서브딜러&홀딩+버퍼+a라면 홀리가 1p를 잡는것이 좋다. 물론 이는 파티원과의 충분한 상의를 한 후에결정하도록 한다.
- 입장 후에 맨 오른쪽으로 이동하면 마법진이 있다 그 위에 무언가가 존재할 시 캐스팅 바가 생성되며 1p를 제외한 모두를 수정안에 가두어 홀딩한다.(2p-12시, 3p-9시, 4p-6시) 홀딩 된 파티원은 수정에 갇혀있는 동안에는 무적상태가 된다.
- 참회상태일 때 아톨의 불장판을 무시할 수 있다.단 주의해야 할 점은 아톨이 사용하는 넨가드 시전 후 광역 즉사기 패턴시에 아톨이 참회상태라면 불장판에 넨가드가 녹아내릴 수 있다.
[1p가 홀리오더(자신)일 경우]
-12시-9시-6시 방향으로 이동하면서 아톨의 불바닥을 이용, 수정을 녹여준다. 아톨은 기본적으로 1p를 타겟으로 잡아 이동하며 1p가 아톨 주변의 원 밖에 일정시간 이상 체류시 광역적인 즉사기를 사용한다.
-모든 파티원을 구출(혹은 딜러의 딜링이 믿을만 하였을때에 한하여 딜러만/딜러&홀딩 구출하였을 때)한 후 아포칼립스를 사용하고 생츄어리를 사용해 주자.
[1p가 원딜러일 경우]
-입장 후 오른쪽으로 달려가서 캐스팅 바가 완료되기 전에 아포칼립스와 생츄어리를 깔아주자.
- 아톨을 깨울때 적절한타이밍에 2각으로 날아오르면 그자리에 굳어 신념의오라+@를 제공할수잇다

제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)
- 일톤과 패턴상 차이점 없음
- 뺑소니 후 딜타임때 아포나 깔자.
(- 물론 포션을 안빨리 만무하지만) 생츄를 깔아주면 딜러들이 좋아할 것이다.

감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
- 감연된 부화장은 다른 부화장들과 다르게 상황판에 게이지가 보라색으로 표시된다.
- 감연된 부화장의 경우에는 부화장의 두번째 방(잡몹방)이 쿠로&로크 출현지로 변경된다.
- 쿠로&로크는 홀딩이 되지 않았을경우 굉장히 까다로운 네임드이긴 하지만 홀딩이 되면 별볼일 없다(스매셔로 한 곳으로 모아주는건 홀리 본인의 센스). 하지만 패턴이 시전될 시 하나하나가 즉사급으로 치명적이므로 무조건 생명의 원천을 딜러를 첫번째로 주도록 한다. 파티원의 피가 줄기 시작하면 바로 생츄어리를 깔자.
- 아포칼립스는 쿠로&로크때 사용치 말고 극딜이 필요한 부화장의 본 네임드에서 사용하자. 단 4부화장이 감염된 부화장일경우 4부화장의 본 네임드의 난이도가 상당히 낮기에 쿠로&로크때 아포칼립스를 사용하는 것은 홀리 본인의 선택에 맡긴다.

보스방 - 흡수의 에게느
- 입장 전에 아껴두었던 디바인 퍼니쉬먼트를 이용하여 헛잡을 유도해주자(입장 전 슈아포를 먹고 가는걸 추천). 단, 레이드 헛잡의 딜타임은 상당히 짧기에 아포칼립스는 첫번째 박치기 딜타임에 사용토록 한다.
- 승창에 의해서 박치기가 캔슬될수도 있다. 되도록이면 그냥 공중에서 가지고 놀자.
- 다단히트용으로 빛복을 1이라도 찍어간다면 그 효용이 은근히 크다.
- 홀리에겐 남이 껴안겨있는걸 풀수있는방법따윈 없다. 안겨있다면 에게느 근처에 가서 툭툭 치며 있어보자. 가끔 버그인지 안겨있는 사람은 살고 근처에 있는 사람이 죽는 경우가 있다.
- 가끔 에게느가 헛잡도 아니면서 헛잡모션을 하고 있는경우가 있다. (일명 공기잡기) 그런경우는 결장의 끌잡 비슷한 경우로 실제 끌잡처럼 홀딩을 하지는 못하지만 그 후 피를 깎아버리는 패턴은 정상작동되기에 파티원 하나가 죽어버린다. 이 때에는 스매셔로 캔슬이 가능하니 빠르게 캔슬해주자.
- 감염된 부화장이 열렸을 때 나오는 자폭충에 의해 날라가다 에게느의 눈을 보지 않게 자폭충이 나오면 그때그때 슈퍼아머 포션을 빨아주자.
- 승창으로도 눈캔이 가능하다.(딜타임때 말고. 첫 배리어 깔때 대기하는 상황같을때) 하지만 승창이 풀리면 바로 눈뜨기를 시전한다. 승창으로 일시적 눈캔에 성공했다면 연계적 홀딩을 통해 눈을 완전히 캔슬시킬 수 있다.

검은 화산

- 일톤과 다르게 1페이즈(한자구슬패턴)과 2페이즈(속성한자패턴)을 모두 보아야하기에 1페이즈 때 한자구슬을 뽑는 요령과 넣는 안정성, 그리고 패턴에 대한 상당한 이해를 요구한다. 처음 가는 홀리오더라면 되도록 경험이 있는 홀리에게 자리를 넘기거나, 대신할 사람이 없을 경우 파티원과의 보이스톡을 통하여 지원받도록 하자.
- 보스방을 제외한 곳에서 부화장 알이 뜨는것은 별 처리의 어려움이 없으므로[15] 보스 입장 전에는 알이 나오는것을 신경쓸 필요는 없으나, 부화장이 열린 후 120초마다 각 부화장의 네임드가 검은 화산에 소환되어 사용하는 패턴은 2부화장, 3부화장이 치명적이므로 그나마 여유가 있는 홀리가 나서서 시간을 경고해주어야 한다.
[각 부화장이 열린지 120초가 되었을때 나오는 패턴]
- 1 부화장 - 용암괴충이 등장하여 유충을 내뱉고 사라진다. 별 볼일 없는 패턴이지만 처리하다가 아톨이라도 등장하면...
- 2 부화장 - 멜타도록이 등장하여 땅을찍어 충격파를 터뜨린다. 1회뿐이긴 하지만 피하는 타이밍도 애매하고 데미지 자체는 원본과 똑같아 HP 50%가 날아간다.
- 3 부화장 - 분쇄의 아톨이 등장하여 넨가드를 깔고는 곧 광범위 폭발을 일으킨다. 넨가드 밖에있으면 즉사하는건 마찬가지. 가장 위협적인 패턴. 이때 넨가드는 아군 오브젝트 판정이 아니므로 유저의 공격에 부서진다. 주의할것
- 4 부화장 - 공포의 사념체가 등장하여 뺑소니 패턴을 시전한다. 무시해도 되지만 잘못 풀히트를 맞을시엔...시전된 후 바로 보호의 징표를 사용하자

1번방
- 닥사방.
- 입장 천상의 하모니로 파티원을 지키자. 화상 중첩을 거는 공격패턴을 빠르게 시전하므로 입장킬을 당할수가 있다.
- 추가로 입장시 2각을 쓰기 전에 보호의 징표와 천상의 하모니를 써주면 파티원의 코인행을 막아주는 것이 가능하다.

2번방(흑연의 크레스)
- 홀딩이 되었다면 홀리가 딱히 할 일이 없다. 오라템이나 입고 힐윈드로 광룡막이나 해주자.
- 참회시 광룡을 무시할 수 있다.
- 크레스가 미친 듯이 광룡을 쓰기 때문에 힐윈드를 써주자.

3번방(마그토늄 파이브)
- 여기 또한 할 일이 없다. 생명의 원천이 이속증가 효과가 있으므로 쿨타임이 된다면 입장 전 홀더에게 걸어주면 홀딩에 대한 안정성이 눈물만큼 증가한다.
네임드가 날아오른다면 그냥 적당히 피하자.

4번방
- 닥사방.
- 다음방이 메델이기에 여기에서 부화장 알&부화장 네임드 패턴을 넘기고 가는것을 추천한다. 이왕이면 슬힐 중첩과 아포 스위칭도 준비해두자.

5번방(심연의 메델)
- 입장후 열심히 네임드에게 달려가서 장판을 켜준다.
- 홀딩에 성공할 시 자신의 쿨감상태와 파티원의 딜력을 생각하여 아포칼립스를 깔아준다.
- 장판이 켜져서 파티원의 체력이 떨어지면 생츄어리를 쓰며 보호의 징표를 거듭 사용하자.
- 보석먹기 패턴은 캐스팅이 끝나면 자신의 체력의 50%를 기준으로 체력을 역전시킨 후 거기에 30%를 더 깎아내리는 것이다.
- 사실 피가 감소할때 타이밍에 맞춰 천상포를 빠는게 제일 편하다.
- 보석먹기 패턴 후에는 프리한 딜타임이 잠시 주어진다. 메델 아래의 장판을 켜주자.

6번방
- 닥사방. 버프 재정비를 해주자.

보스방 - 전능의 마테카
- 스매셔로 한자구슬을 뽑을 수 있다. 뽑기도 편하니 잘 뽑아주자.
- 프리스트의 평타 1타는 판정이 굉장히 좋다. 사람들이 잘 모르는 사실이지만 스매셔보다도 구슬 뽑기에 용이하다. 굳이 스매셔를 사용할 필요 없이 평타 1타만 활용해도 구슬을 잘 뽑아낼 수 있다.
- 혈 구슬을 넣을때 생츄어리를 쓰지말고 기다리다가 사념체가 나오고 카운트다운이 시작될때 깔아줘서 파티의 생존을 도모하자.
- 생츄어리가 마테카에 닿으면 없어지지만, 파티원이 모두 모여있고, 생츄어리 끝에 살짝 걸치도록 사용한다면 생츄어리가 없어지지 않고 계속해서 체력회복을 시켜준다. 굉장히 유용하므로 자주 써주자.
- 멜타토록이 나올때 참망을 한번 찍어주자. 일반몬스터 판정이라서 매우높은확률로 참회가 걸린다. 만약 첫 홀딩이 실패했을시 참회상태라면 쿵쿵공격의 데미지가 들어오지 않는다.
- 마테카가 계속공격하니 보호의 증표를 자주 사용하고 아군체력이 빠지면 힐윈드와 생츄어리로 체력을 관리해주자.

안톤 심장부  
부화장  
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