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직업 안톤레이드 공략

 

 

- 공격대는 수요일, 토요일, 일요일에 최대 20인까지 참여 가능하며, 파티는 최소 5개부터 8개까지 구성이 가능하다.
- 아예 파티를 구성하지 않고 공대 내에서 공략에 참여할 수 있으나 하나의 던전에는 최대 5개의 파티(파티에 들어가지 않은 개인 포함)까지 입장이 가능하다.

- 저지및 토벌을 성공할 때마다 파티원끼리 1번(PC방에서 클리어하면 응축된 안토니움 1개를 더 준다.).
- 공대원끼리 1번 총 2번에 걸쳐 보상을 준다. 공대원끼리 받을 때에는 낮은확률로 골드카드 보상을 받을 수 있다. 보상 목록은 아래와 같다.

- 저지와 토벌 보상은 안톤 심장부를 제외한 던전 2회 이상 클리어를 해야 받을 수 있다. 에픽 아이템을 받는 퀘스트도 저지와 토벌 보상을 받아야 횟수가 증가한다.
- 어뷰징 방지 시스템으로 레이드에 참가시 한 계정의 다른 캐릭터로 동일한 공격대를 들어올 수 없다.

저지 보상
파티원 보상 : 응축된 안토니움 최소 3~5개
공대원 일반 카드 : 응축된 안토니움 최소 3~5개, 지옥파티 초대장 90~150개, 안톤 몬스터 카드
공대원 골드 카드 : 랜덤 에픽 아이템 , 안톤 던전 네임드 카드, 안톤 던전 레전더리 장비.

토벌 보상
파티원 보상 : 응축된 안토니움 최소 1~3개, 지옥파티 초대장 90~150개, 안톤 레전더리 무기, 안톤 몬스터 카드
공대원 일반 카드 : 랜덤 에픽 아이템
공대원 골드 카드 : 안톤의 영혼 조각, 안톤의 심장 카드, 구원의 이기 시리즈, 이기의 조력자 시리즈, 탐식 시리즈.

 

1페이즈(저지)
안톤의 다리를 파괴해서 이동을 못하게 막는 '저지' 단계.
던전: 검은 연기의 근원, 함포 방어전, 흔들리는 격전지, 견고한 다리

- 네가지의 던전을 공략해야 하며 격전지와 다리는 A,B 두 파트로 나뉘어져 있다.
- 최종 목적은 제한시간 40분 내에 견고한 다리 A,B를 두번 씩 클리어 하는 것.
- 견고한 다리를 제외한 던전을 클리어하면 리스폰시간이 주어지며 시간이 지나면 해당 던전이 다시 열린다.
- 던전이 열린 채 놔두면 다른 던전에까지 영향이 뻗쳐 헬게이트가 열린다. 거기에 더불어 리스폰 후 제한시간 내 던전 클리어를 못하면 모든 던전이 용암에 뒤덮히면서 모든 공대원이 즉사하므로 주의. 당연히 코인을 사용해서 부활할 수 없다.
- 검은 연기의 근원이나 흔들리는 격전지가 터져버리면 현재 공략은 리셋돼버리고 레이드 시작상태로 돌아가버린다.

검은 연기의 근원

검은 연기의 근원
리스폰시간 300초,
리스폰 후 제한시간 480초,
영향 발생시간 240초 (연기 발생).

- 레이드가 시작되면 여기만 열려 있다. 즉 처음 시작할 때는 모든 파티가 들어가서 네 파티가 클리어 해야 한다.
- 4회 클리어 되면 화면 우상단에 연기가 걷히면서 안톤의 울부짖는 모습이 팝업된다.

- 이후 모든 던전이 열리며 검연은 리스폰 대기상태로 들어간다.
300초가 지나면 다시 던전이 열리고 이 상태로 클리어하지 않고 240초가 지나면 격전지와 다리에서 [안톤의 입에서 검은 연기가 흘러나옵니다!]라는 메세지가 뜨며 검은 연기의 근원 던전 특유의 검은 연기가 왼쪽에서 스물스물 나오기 시작하고 던전 클리어에 애로사항이 꽃핀다. 연기패턴 발동후 검은 연기의 근원을 클리어해도 연기가 바로 사라지지 않고 소환된 연기는 던전 맨 오른쪽까지 움직인 후 화면밖으로 나간다.
- 리스폰 이후 제한시간 480초 이내로 클리어하지 못하면 안톤이 검은 연기 속으로 숨으며 레이드 공략상황이 처음으로 돌아간다.


안톤이 검은 안개속으로 숨는 장면
- 검은 연기의 근원이 리스폰되고 8분내로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 바로 용암이 터지므로 빠르게 마을가기로 튀자.

- 토그 특성 상 같은 속성 딜러로 두명 배치하는 게 빠른 클리어의 지름길. 스펙이 아무리 뛰어나도 제각기 주 속성이 다르면 토그에서 질질 끌린다.
- 주로 토그킬에 능한 명왕 또는 용독문주나 선고 : 사신의 낫을 든 프리스트 유저를 기반으로 한 흔히 말하는 '토그 킬러' 조합을 짜는 것이 공팟이나 신생공대에서 터지기 쉬운 연기를 그나마 안전하게 관리할 수 있다.
- 조합이나 인원 상, 토그킬은 명왕/용독/>속추딜러>물리딜러>마법딜러 순이며, 이 순서에서도 스킬 한방한방보다는 지속딜링이 좋은 캐릭터가, 고정데미지 캐릭터보다는 퍼센트데미지 캐릭터가, 그리고 주력스킬들의 속성이 난해하지 않고 통일된 직업군이 토그딜링이 좋은 편이다.

- 토그에서는 속강위주의 세팅보다는 차라리 크로니클이나 증/추뎀 위주의 아이템으로 갈아끼는 게 좋다.
- 토그에서 속성구슬을 먹일 경우, 해당속저가 -3000이 되어 딜하는 캐릭터의 속성강화를 사실상 +3000이나 해주기에, 여기서 150을 더올려 속강이 3000과 3150의 차이가 난다고 쳐도, 3000 중의 150은 5%도 안 되는, 그러니까 원래 속강을 300으로 치면 겨우 15 오르는 비효율인 구조이다.
- 그러나 속성 추가데미지 아이템은 예외로, 다크고스/음양검/데모닉 그레이스/염화도 등의 속추뎀 아이템이 토그에게 무척 잘먹히므로 만약 있다면 조합을 잘짜서 적극 사용하자. 이는 속추뎀의 옵션 적용 방식으로 인한 현상으로, 속추뎀은 추가데미지 계수 자체에 속성강화로 인한 피해 증감량을 연산하기 때문.
- 자유속성인 캐릭터는 고정속성인 파티원을 배려해 플라스크를 마셔주며 속성을 통일하도록 하고, 공대장은 최대한 연기파티는 속성을 맞춰주는 센스가 필요하다.

함포 방어전

함포 방어전
리스폰 시간 150초,
리스폰 후 제한시간 360초,
영향 발생시간 120초 (운석 낙하)


- 처음 검연이 4회 클리어되고 약간 시간이 지나면 안톤 화산이 폭발하는 팝업이 뜨며 오픈되는 던전.
- 던전이 열리고 120초가 지나면 [안톤의 화산이 폭발하기 시작합니다.]라는 문구와 함께 모든 던전에서 운석이 우수수 쏟아진다. 이 운석자체로도 아프지만 낙하지점에 생기는 화염지대의 데미지도 심히 괴랄맞으므로 당연히 클리어에 악영향을 끼친다.
화염지대는 화염지대를 생성한 운석이 떨어진 이후 다 다음 운석이 떨어지기 직전까지 유지된다. 아무리 슈퍼아머 포션과 HP포션으로 피를 유지한다고 해도 결국엔 못 버티고 죽는다. 크루세이더의 보호의 징표도 풀린다. 다만 넨마스터의 넨 가드라면 싸그리 무시할 수 있다.

6분내로 클리어하지 못했을 때
제한시간 360초내로 클리어 하지 못하면 모든 던전에 용암이 흘러내려 던전안의 공대원들이 전멸하며 다리의 클리어 회수가 초기화되고, 모든 던전이 리스폰된다.

- 이게 나오면 바로 맵에 용암이 터져나오므로 빠르게 마을가기.
- 격전지A/B 리스폰시간 및 제한시간이 초기화되고 다리A/B 클리어 횟수마저 초기화된다. - 이 경우 양 격전, 함포, 연기, 다리 전부 열려있을 가능성이 있으므로 연기팟은 연기 보내고, 격전은 약한 다리 파티/격전 파티, 함포는 그대로 함포 파티가 맡고, 강한 다리 파티가 다리를 빠르게 미는 방식으로 우선 진행하는 게 좋다.
- 격전지의 클리어 타임은 리셋 되지 않기 때문에 만일 격전지의 제한시간이 빠듯한 상황이라면 격전지까지 연달아 터져 상황이 완전히 리셋되는 대참사가 벌어진다.


- 안톤 일던 때 퀘스트로 한번 클리어했던 방어전과는 차원이 다른 몹의 내구도를 보이며, 타르타닉 수호병을 처치하면 나오는 에너지 구슬을 충전소에 가져가서 총 3개를 모으면 클리어된다.
- 수호병이 나오는 시간 상 최소 2분 30초의 시간이 필요하며, 대부분 3분 가량 시간이 남게된다.
- 주의할 점은 적의 [수호병이 침입하였습니다.]라는 문구와 함께 침입하는 타르타닉 수호병으로, 2번방 입장 후 50초 간격으로 총 3번 등장한다. 수호병은 일정거리에 도달하면 갑자기 회오리를 일으키는데 여기에 닿은 잡몹들을 함포 앞으로 순간이동을 시켜버린다. 거기에 수호병과 함께 등장하는 타닉타르 디팬더로,무큐 스킬에 반응하여 함포 앞으로 순간이동한다. 고로 무큐스킬의 의존도가 낮고 지속화력이 잘뽑히는 클래스 위주로 구성된 파티가 요구된다.
- 버그로 인해 수호병 침입 시간이 아닌데도 수호병 침입 메세지가 뜨는 버그는 귀여운 수준이고 수호병을 죽이면 나오는 에너지 구슬을 분명히 몸에 둘렀는데도 충전이 안되는 버그가 두번째 수호병 침입 뒤에 터지면 얄짤없이 저지 상황을 리셋해야 한다.

클리어 성공시

안톤의 화산에 냉각포를 쏘는 장면 - 함포 방어전 클리어 성공시 뜬다. 다만 이거 뜬다고 바로 화산탄이 멈추는 건 아니다. 금방 멈추긴 하지만 영상 뜬다고 바로 멈추는 게 아니니 화산탄 주의할 것.

조합
- 거의 십중팔구는 마딜러로 조합한다. 소환해 놓으면 알아서 잡는 독립 오브젝트, 혹은 깔아놓기(장판)류 스킬들이 많기 때문에 그렇다. 수호병 나오기 전에 깔아주면 되기 때문.
- 물공 캐릭터들은 중근거리인 경우가 많아 슈퍼아머가 달린 스킬이 아니라면 방해받기 쉬운 경우가 많다.
- 잡몹 처리만 거의 담당하게 되어 매우 쉽다보니 몇몇 공대는 아예 카이쳐를 넣는 파티도 꽤 있다.

저지 단계의 화약고
- 싸움이 벌어지면 심한 경우 함포 점거를 당하게 되는 경우도 있는데 함포 방어전은 한 번에 한 파티만 들어갈 수 있어서 지원 자체가 불가능해 혼자서도 점거할 수 있다.
- 5 파티 점거법은 여러 사람이 동원되어야 하지만 함포만큼은 혼자서도 점거 가능한 곳이다. 수틀리면 싱글로 함포 점거후 농성으로 다 엎어버릴 수 있다.
- 함포가 터진 후라고 해도 클리어 횟수는 초기화가 안되고 누적 되기 때문에 연기 클리어 및 격전으로 1클 이상이 됐다고 한다면 다리 4개를 다 밀어버리면 된다.
- 다리를 못민다고 해도 격전 1클로 2클을 채우면 되기 때문에 3팟정도 정상 적인 파티로 구성 됐다고 한다면 가능하다.

흔들리는 격전지

흔들리는 격전지
리스폰시간 150초,
리스폰 후 제한시간 300초.

- 격전지 A, B 두 군데가 있으며 두 군데 모두 클리어가 되어야 한다.
- 리스폰되고 다른던전에 영향을 끼치는 패턴이 나오거나 하진 않지만, 제한시간이 검연보다 2분이나 짧고 300초 내로 클리어 못하면 공략상황이 함포랑 달리 아예 저지 첫 시작상태로 돌아간다. 연기부터 다시 4회 클리어 해야 한다는 뜻.
- 보통 A, B 파티간에 클리어 시간을 조절해서 리스폰을 최대한 늦추는데, 이거 기다리면서 잡담하다가 정신이 팔려서 격전지가 터져버린 사례도 있다.
- 일반 안톤과 큰 차이는 없지만 무한 홀딩이 안 되기 때문에 둠 타이오릭 잡기가 까다로워진다. 둠 타이오릭의 4개의 피구슬 패턴의 피통은 적은편.
- 둠 플레이너스는 어느 정도 극딜력이 되면 잡는 데 큰 무리는 없다. 다만 순삭할 딜이 나오지 않으면, 둠 플레이너스가 패턴의 일환으로 생성한 기둥들을 기둥과 연계된 패턴을 방지할 수 있도록 빠르게 정리하고 네임드를 상대하는 것도 방법이다.
- 일반 던전과의 차이도 없고 견고한 다리를 3~4분대 정도로 클리어할 수 있는 상급 스펙의 파티가 2파티 정도 있다면 아예 격전지 파티를 따로 만들지 않고 다리파티 둘이서 격전지를 하나씩 맡고 다리를 클리어 하러 가기도 한다.


안톤이 검은 안개속으로 숨는 장면

- 격전지A/B가 리스폰되고 5분내로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 바로 용암이 터지므로 빠르게 마을가기로 튀자.
- 아예 검은 연기의 근원부터 다시 시작하기 때문에 시간이 얼마 없으면 그냥 포기하는 것이 편하다. 저지 40 분중 20 분 이전에 터졌다면 리트라이 해도 되지만, 15 분대에 터졌다면 저지 성공 확률이 매우 낮아진다.

견고한 다리

견고한 다리
제한시간이나 리스폰시간은 없다.

- A구역, B구역 2가지가 있으며 각각 두번씩 클리어하면 남은 시간과 관계없이 저지 성공.
- 던전의 구성은 일던과 달리 2번방 염화의 크레이브의 좀비 마법진이 2개가 아닌 4개 이다.
- 제한시간이 없는 특성상 이론상으론 오히려 격전지, 함포팟이 안정적일 경우 가장 여유가 있는 파티이지만, 빠른 저지를 위해 보통 가장 화력이 좋은 파티가 투입되는 경우가 많다.
- 홀딩이 없으면 엄청나게 귀찮아지는 크라텍과 아그네스의 특성상, 딜러도 딜러지만 홀딩 포지션의 역량이 매우 중요한 파티.

- 버그가 터져서 답이 없거나 탈주 및 트롤로 저지상황이 절체 절명의 상황일 때 올인의 대상이 되기도 한다. 4파티 모두 다리로 가는데 속칭 4드론을 시도하지만 당연하게도 저지를 한번 실패한 파티인 만큼 클리어 확률은 낮은 편. 다만 처음부터 4드론을 노리고 공대를 짜는 경우도 있다.
- 함포를 아예 버리고 격전지 A/B 전담 파티 하나를 놔두고 나머지 파티가 전부 다리 A/B로 나뉘어서 뛰는 것으로 함포가 터지기 전인 6분 안에 두 번씩 클리어가 된다면 그대로 저지 성공!
- 예전에는 크레이브가 잡기를 사용해선 안 됐으나, 패치를 통해 잡기를 써도 상관 없게 되었다. 잡기 캐릭들도 딜이 가능하다.
- 보스인 아그네스는 분명 딜타임인데도 홀딩을 탈출하고 분신쇼를 벌이는등, 악랄한 패턴이 흔히 등장하므로 첫 홀딩안에 한턴에 순살시켜버리는 화력이 요구되는 편이다. 홀딩이나 디버퍼(웨펀, 소울, 여그플)의 선홀딩 여부가 꽤 크다.

- 다리 파티가 리트라이를 한다면 십중팔구는 크레이브 좀비 드리블 실패가 대부분이다. - 국룰로 좀비를 맡더라도 좀비한테 잡히거나 피 깎여서 좀비가 되거나 해서 터지는 것이다.
- 다리에 배치해서 가장 안정적인 메인 딜러는 엘마. 스펙만 충분하면 더 게이트, 아크틱으로 좀비를 전부 죽인 후 썬더 콜링, 나이트 할로우로 4 곳 전부 커버칠 수 있는 데다가, 상시 쇼타임이라 몰이 스킬 쿨도 짧다.

- Insert키를 눌러서 상황판을 열 수 있고 마을을 가거나 미니 상황판을 띄워둘 수 있다.
- 현재 진행중인 던전에서 나와서 다른 던전에 가야할 경우 파티장이 상황판을 띄우고 마을가기를 눌러야한다. 혼자 esc 누르고 마을가기를 누르면 파티가 깨지고 혼자 튕겨나와 버리므로 주의. 자리 바꾼답시고 공격대 탈퇴하는 경우도 있으니 주의.
- 하나의 던전에 여러 개의 파티가 투입 되었어도, 요구되는 회수만큼 클리어가 되면 자동으로 다른 파티도 클리어된다.
- 보통 20명을 5개 파티로 쪼개서 공략하게 되는데, 특화팟이라고 담당 던전 깼다고 리스폰시간까지 멀뚱하니 놀지말고 상황에 따라 유동적으로 다른 던전에 백업가주는 센스가 필요하다.

2
페이즈

2페이즈(토벌)
던전: 에너지 차단, 검은 화산, 안톤 심장부, 부화장

더이상 못움직이게 된 안톤을 완전히 끝장내버리는 단계.

- 부화장은 따로 던전에서 선택해서 입장하는 게 아니고 에너지 차단에서 일정 조건을 만족해야 입장할 수 있다.
- 저지 단계와는 달리 제한시간 내에 클리어 못했다고 용암에 쓸려나가거나 하진 않는다. 대신 검은 화산 내부에선 지옥이 펼쳐진다.

- 검은 화산을 1회 클리어하면 안톤 심장부가 열리며, 이 안톤 심장부를 5회 클리어하는 것이 최종 목적.
- 심장은 사실상 보너스 던전이므로 검은 화산 1회 클리어가 가장 중요하다. 같은 던전을 4회나 클리어해야 하는 저지에 비해 조건이 간단해 보이지만, 배리어와 부화장이 있어서 쉽지 않다.

- 검은 화산은 배리어로 둘러싸여 있는데, 이 배리어는 에너지 차단 클리어 시 30%, 감염된 부화장 클리어 시 15%, 일반 부화장 클리어 시 10% 감소하며, 감염된 부화장이 리스폰되어 있으면 3초당 1%씩, 일반 부화장이 리스폰되어 있으면 6초당 1%씩 차오른다.
- 배리어가 100%가 되면 0%를 찍을 때까지 검은 화산 몬스터의 방어력이 99%를 유지하여 도저히 클리어할 수가 없게 된다.
- 토벌을 시작하면 검은 화산의 배리어가 100%인 상태로 시작하므로 일단 배리어를 0%로 만들어야 하며 그 뒤에도 꾸준히 배리어를 관리해줄 필요가 있다. 그 밖에 배리어가 차오를 경우 검은 화산 몬스터가 받는 데미지가 줄어드는 패널티도 있다.
- 부화장은 제한시간내로 클리어하지 않으면 검은 화산에서 여기저기 잡몹이 튀어나오고 네임드몹들의 패턴이 뜬다.

에너지 차단 에너지 차단
- 특이하게도 일던의 에너지차단과 맵의 구조가 아예 다르다.
- 총 20개의 방이 5x4 형태로 배치되어 있으며 9시 방향이 보스방, 1시 방향에 제 1 부화장의 입구가 있으며 시계 방향으로 5시, 7시, 11시에 2, 3, 4부화장이 있다.
- 이 5개 방과 시작방을 제외한 14개방 중에 5개방에 에너지 차단기가 있으며, 1개방에 네임드 몬스터 툴메르가 위치하고 있다.
- 차단기와 툴메르의 위치는 랜덤으로, 던전 입장을 할 때마다 바뀐다.
- 3개 이상의 차단기를 파괴해야 보스방 입장이 가능하며, 차단기를 많이 파괴할수록 에게느의 - 체력이 감소한 채로 보스전을 시작하게 된다. 보통은 3 개만 파괴하고 에게느를 잡는 게 더 빠른 편이다.
부화장

부화장
제한시간 180초,
알 리스폰시간 45초,
리스폰시 검은 화산에 영향발생.


토벌 개시후 3분이 지나면 입장 가능해지고 제한시간이 카운터되기 시작한다. 에너지 차단에서 툴메르를 잡으면 4개의 입구 중 3개가 열리며, 그 중 하나는 감염된 부화장이라고 하여 더욱 강력한 부화장이 된다.

검은화산

검은 화산

- 주된 클리어 목적이고, 화산 클리어가 빠르면 다른 모든 던전이 편해지게 되므로 보통 20명중 최정예 요원으로 구성된 파티가 공략하게 된다. 일반적으로는 다리를 담당하던 파티가 공략하는 편.

일던과 다른점
- 마그토늄 파이브를 처리하면 복합체 파이브의 핵이라는 게 떨어지는데 여기서 미니파이브 운석이 나온다.
- 마테카는 딜링타임때 약 100줄가량 데미지를 입으면 강제로 딜링타임을 끝내버리고 다시 패턴으로 돌입한다.
- 일톤처럼 구슬 1개만넣고 끝까지 잡아내는 게 아니고, 한자 4개 패턴 곱게 다보고 2페이즈까지 가야 마테카를 잡을 수 있다.

- 만약 보스방에서 한자구슬로 소환된 네임드를 처리못해서 마테카가 내려와 있는데 부화장 리스폰돼서 알까지 나오면 던파 내에서 펼쳐질 수 있는 가장 최악의 헬게이트를 맛볼 수 있다.

안톤심장부

안톤 심장부
- 검은 화산의 마테카를 처치하면 열리는 던전.
- 일던과 마찬가지로 잡몹은 없지만 레이드 특유의 보정이 걸려있어 내구도가 끝내준다.
- 5회 클리어하면 안톤 토벌 성공이며 입에서 피를 뿜으며 쓰러지는 안톤 영상을 감상할 수 있다.
- 안톤 심장부 던전 클리어는 토벌 보상을 얻는 조건인 '2클'에 포함되지 않으므로 착각하는 일이 없도록 해야 한다.
- 딱히 패턴도 없고 무난히 토벌에 성공한 공대라면 아무 생각없이 후드려패도 쉽게 깨기 때문에 보너스 던전 취급 받지만, 가끔 상황이 꼬여서 몇 초 안 남은 상황에서 심장이 열린다면 화산보다 더 어려운 던전이 되는 경우도 간혹 있다. 심장 1 클 때문에 다 깨놓고 토벌 못하는 사례도 있다.

개편후에는 공대원들이 모두 1인분을 하지 못하면 클리어가 불가능하다.
당시에는 에너지 차단의 차단기만 부숴도 배리어가 깎였기 때문이고, 결정적으로 시작점 바로 밑에 차단기(현재는 차단기는 안 등장하고, 종종 툴메르가 등장한다)가 생성됐기 때문에 와리가리만 하는 것으로 배리어를 깎을 수 있었다.
거기다 지금과 달리 화산에서 네임드가 나와서 패턴을 시전하는 건 개편 후 이후인지라 알탕만 넘기면 별 문제는 없었다.
 

공대장 버프
레이드 도중 공대장이 사용 할 수 있는 버프이다.
- 공격력 증가 : 30초간 공격대 모든 인원의 모든 공격력이 15% 증가한다. 쿨타임 7분. 맨 처음 연기를 깰 때 넣어주는 공대가 꽤 되는 편. 요즘은 거의 대부분의 공대에서 다리파티가 보스입장후, 아그네스를 순삭시키기위해, 2페이즈에 돌입한 마테카를 속공으로 처치하기위한 목적으로 사용한다.
- 무적 : 30초간 해당 파티가 무적이 된다.[신의 가호의 무적과는 달리 얻어맞으면 경직도 들어오지만 입는 데미지가 모두 0이 된다.] 쿨타임 6분. 보통은 다리파티에서 아그네스 눈 패턴을 무시하고 공격하기위해 사용한다. 토벌에서는 마테카 2페이즈 돌입시 氷패턴을 무시하고 잡기위해 사용. 화산 파티가 네임드 처리가 꼬였을 경우에도 사용된다. 2 페이즈는 水 패턴만 조심하면 별거 없다.
- 코인 제한 증가 : 코인 소모한도 개수를 4개 늘린다. 연기 파티, 다리 파티, 화산 파티에 주로 넣어진다.
회복 : 15초간 매초마다 7%씩 HP,MP를 회복시켜준다. 대부분 화산에서 첫 네임드를 혈(공포의 사념체)를 뽑는데 불꽃 대미지가 장난이 아닌지라 보통 회복 버프를 넣어준다. 하지만 그래봤자 불꽃 2~3 개 이상 달라붙었다면 즉사할만하니까 딜러들이 알아서 신의 가호를 먹던가, 무적을 걸든가 하자.
- 시간 추가 : 저지나 토벌 제한시간이 5분 추가된다. 쿨타임 120분. 저지나 토벌 중에 한 번 리셋 되었을 때 쓴다. 클리어창의 시간을 5분 줄여주었으나 2016년 11월 3일 패치로 인해 클리어 타임을 줄여주는게 버그로 판명되어 수정되었다.

저지 파티 배치

저지 파티 배치

20인 3드론

- 1파티는 함포, 2파티는 격전지 A&B, 3파티는 다리A, 4파티는 다리A, 5파티는 다리B 전담 파티
- 3드론의 경우 현재 20인 공팟에서 가장 많이 진행되는 방식으로, 함포/격/그리고 연기 후 다리 3개, 총 5개의 파티로 이루어진다.
- 1파티는 보통 함포 전담 파티가 된다. 파티를 구성하며 주의할 점은 1파티가 반드시 처음 네 번의 연기 중 한 번을 클리어해야 클리어가 꼬이지 않고 빠르게 2클을 챙길 수 있기 때문에 딜러들의 속성을 맞추던지, 강한 딜러를 하나 집어넣던지 하여 반드시 토그를 넘기고 연기를 클리어할 수 있게 해야 한다. 첫 4연기 이후 함포가 열리면 바로 들어가서 클리어하면 2클 완료. (= ①연기 → ②함포 )
- 2파티는 격전지 전담 파티, 양쪽 격전지를 둘다 본다고 해서 보통 쌍격팟이라 부른다. 이쪽은 격전지 A, B를 보는 것으로 바로 2클을 챙길 수 있기 때문에 보통 연기에 가지 않고 바로 격 두개로 2클을 챙기게 된다. (= ①격전지 A → ②격전지 B )
- 3파티와 4파티는 다리 A를 클리어하게 된다. 1파티와 마찬가지로 첫 4연기 클리어 이후 각각 앞다리를 한번씩 클리어해 주면 2클을 챙길 수 있다. (= ①연기 → ②다리A )
- 5파티는 첫 연기 이후 다리 B를 두 번 클리어하게 된다. 다리 클리어가 빠를 경우 함포 클리어보다 다리 두번 클리어가 빨라서 1파티가 2클을 챙기지 못 할 수도 있기 때문에 5팟한테 함포클 보고 밀어달라고 말하면 된다. (= ①연기 → ②다리 B → ③다리 B )

16인 4드론
- 1파티는 다리A, 2파티는 다리A, 3파티는 다리B, 4파티는 다리B 전담 파티
- 4명씩 4개의 파티가 모두 다리에 가서 저지를 빠르게 끝내버리는 방법으로써 문제없이 끝난다면 5분 내외의 엄청나게 빠른 클리어타임을 기록할 수 있다.
- 다만 한 번 꼬일 경우 다리를 먼저 깬 팟이 함포, 격전지, 연기를 커버한러 간다 하더라도 파티가 부족해 모든 던전을 커버할 수 없어 터질 확률이 굉장히 높기 때문에 주의를 요한다.
- 1파티와 2파티는 각각 첫 4연기 클리어 후 바로 다리 A에 입장하여 클리어 하면 2클 완료. (= ①연기 → ②다리 A )
- 3파티와 4파티 역시 첫 연기 클리어 후 다리 B에 입장하여 클리어 하면 2클 완료. (= ①연기 → ②다리 B )

토벌 파티 배치

토벌 파티 배치

- 37분에 부화장이 열리고 180초가 지나면 검은 화산에 알이 나오게 되며, 첫 180초 등장 이후에는 45초마다 알이 나오게 된다. 각 부화장의 알에서는 잡몹들이 부화하는데 보스방에서 이 잡몹들이 나와서 캐스팅을 끝내게 된다면 각각 불리한 특수효과가 발생한다.

제 1 부화장의 알 : 마그토늄 루게릭이 등장하며 보스방에서 캐스팅을 끝내게 되면 마테카에게 헤이스트를 걸어 이동속도와 공격속도를 엄청나게 증가시킨다.
제 2 부화장의 알 : 마그토늄 두두가 등장하며 보스방에서 캐스팅을 끝내게 될 경우 마테카의 체력을 일부 회복시킨다.
제 3 부화장의 알 : 마그토늄 가멜이 등장하여 보스방에서 각 한자별 네임드가 소환된 상태에서 캐스팅을 끝내게 될 경우 네임드의 체력을 일부 회복시킨다.
제 4 부화장의 알 : 마그토늄 웨인이 등장하여 바닥을 일정 시간마다 내리찍는데 그 때마다 캐릭터를 마그토늄 웨인이 있는 방향으로 강제로 끌어당긴다.

5게느
- 1파티는 에너지 차단, 2파티는 잡부, 3파티는 잡부, 4파티는 감부, 5파티는 화산 전담 파티
- 5게느란 다섯 파티가 시작하자마자 모두 에게느에 들어가 클리어하는 방법으로 30%씩 5파티, 도합 150%의 배리어를 깎을 수 있기에 한 파티가 약간 꼬여서 클리어가 늦어지더라도 웬만하면 화산을 바로 열어버리고 빠르게 클리어 할 수 있다.

- 1파티는 에너지 차단 담당으로, 보통 에뺑이라고 부른다. 에게느는 패턴이 비교적 간단하여 딜이 살짝 부족하더라도 오래걸릴 망정 클리어를 못 하는 일은 거의 없으므로 다른 파티에 비해 상대적으로 약한 1파티를 주로 에뺑에 보낸다. 에게느는 한 번 클리어 할 시 감염된 부화장의 두 배인 30%에 달하는 배리어를 깎아 주므로 배리어 관리에도 도움이 된다. (= ①에게느 → ②에게느 )
- 2파티와 3파티는 일반 부화장, 흔히들 잡부라고 부르는 곳에 가게 된다. 잡부는 네임드도 하나밖에 없고 체력도 적어 패턴만 어느정도 숙지되어 있다면 쉽게 클리어 할 수 있다. (= ①에게느 → ②잡부 )
- 4파티는 감염된 부화장에 가게 된다. 감부에서는 네임드가 두 마리나 추가로 등장하기 때문에 잡부보다 더 강한 딜랑이 요구된다. (= ①에게느 → ②감부 )
- 5파티는 화산이 열리면 검은 화산에 가면 된다. 화산은 파티원 네 명 모두가 패턴을 숙지하고 있지 못하면 클리어 시간이 확 길어지게 되고, 이는 곧 토벌 시간에 직결되기 때문에 화산 파티의 숙련도 체크는 필수이다. 특히 메인 홀딩의 중요도는 말 할 것도 없다. (= ①에게느 → ②화산 )


위의 저지보다도 공대장의 자질이 중요한 곳이 바로 토벌이다. 저지 때는 한 파티가 제 역할을 다 못하더라도 자기 역할을 끝낸 파티가 다시 자기 던전이 열리기 전까지, 혹은 자기 던전의 클리어를 미뤄 두고 가서 도와주면 되는 반면 토벌은 그렇지 않다. 만약 첫 5게느를 시도했는데 두 파티가 클리어 속도를 맞추지 못하여 화산을 열지 못했다고 가정해 본다면, 여기서 남은 다섯 파티가 취할 수 있는 방법의 가짓수는 엄청나게 많으며 공대장은 그 상황을 잘 파악하여 빠르게 해결 방안을 찾아 오더를 내려 화산을 연 후 클리어를 해 나가야 한다. 이는 공대장의 안톤 레이드에 대한 이해도가 무엇보다도 중요한 이유이며, 충분한 경험 축적을 위해서는 많은 경험을 필요로 할 것이다.

여기서 공대장이 5파티는 화산 고정, 1234 파티는 번호에 맞는 부화장을 가되 부화장이 없는 번호의 파티는 에뺑을 가라고 오더하는 경우가 있다. 1234파티가 모두 감염된 부화장을 클리어 할 수 있을 정도로 스펙이 뛰어나다면 37분에 추가 오더 할 필요도 없고 쓸데없이 자기 부화장이 어딘지 헷갈릴 필요도 없고 여러모로 좋으니 경우에 따라 사용해도 된다.

4게느
- 1파티는 부화장, 2파티는 부화장, 3파티는 부화장, 4파티는 화산 전담 파티
-4게느는 16인 공대에서 채택하는 방법이다. 이름대로 4개의 파티가 모두 에게느를 클리어 한 후 각자 파티 번호에 맞는 부화장에 가되, 자기 번호 부화장이 없는 파티는 4부화장에 가면 된다. 왜 4부화장이냐하면, 4파티는 화산에 가야 하기 때문. 여기서 문제는 에게느 후 각자 부화장 깨고 놀고 있는데 화산이 꼬여버려 클리어가 늦어진다면 부화장은 죄다 열린 상태로 에뺑파티도 없어 부화장을 닫으려면 배리어가 차오르고, 에뺑을 가 배리어를 내리려면 화산이 알탕이 되버리는 헬게이트가 펼쳐진다. 16인 공대의 고질적인 안정성 문제가 토벌에서도 나타나는 것.
-1파티, 2파티, 3파티는 에너지 차단 클리어 이후 각자 파티 번호에 맞는 부화장에 가면 된다. 여기서는 감부, 잡부 신경쓰지 말고 열리는 곳 그냥 보내면 된다. 자기 번호 부화장이 없는 파티를 4 부화장으로 보내면 모든 부화장 커버 완료. (= ①에게느 → 부화장 )
-4파티는 화산이 열리면 검은 화산에 가면 된다. 각종 주의사항은 위와 동일. (= ①에게느 → ②화산 )

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