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파급의 성소 공략

 

  [당근로그 BJ]파급의 성소 편 - / 일루크 공략
  2번방(레드 크라운) 패턴 공략

같은색상 맞추기
"자~ 나를 한 번 찾아보세용~" (대사)

- 레드 크라운이 빨간색과 자주색 두 종류로 나눠져서 맵 중앙에 위치하며, 근처에 같은 색상의 분신이 둘씩 짝지어[1~2인 파티시 1쌍만 나온다. 3~4인 파티시엔 2쌍.] 등장한다.
- 같은 색의 분신 2명중 하나는 무적이며 위치가 고정되어 있고, 다른 한명은 계속 돌아다니며 손으로 찍는 공격을 한다. 이 돌아다니는 분신을 고정된 분신 주변의 원모양으로 표시된 범위 내에 집어넣으면 5초의 카운트가 뜬다. 계속 원 안에 넣은상태로 카운트를 2초정도까지 세면 "날 묶지않으면 소용없어" 라는 대사가 뜨는데 이때 분신이 홀딩상태일 경우 해당 색의 분신들이 사라진다.
- 요약하면 분신을 같은색 분신 주변 원 안에 붙잡아두다가 2초쯤에 홀딩기를 넣어주면 된다. 이때 본체 레드크라운이 계속해서 스턴과 망치넉백 등의 패턴으로 방해하니 조심. 두 색상의 분신을 모두 제거하면 본체의 무적이 일정시간 해제되며 딜타임이 주어진다. 약 1분가량 분신처리를 하지 못하면 레드크라운이 변신하여 망치를 휘두르면서 돌아다니는데 맞으면 큰 데미지와 기절, 중독에 걸린다. 그리고는 다시 패턴 시작.

"미션을 성공하셨네용~" (색상 맞추기 성공 시 대사)
"미션을 실패하셨습니당~" (색상 맞추기 실패 시 대사)
"풍선을 불어볼까용~" (풍선 패턴 대사)
"귀여운 애기들이 나타나는 마술!~" (??? 패턴 대사)

  2번방(레드 크라운) 공략팁

- 기본적으로 레드 크라운은 상시 무적상태이며, 패턴을 통해서 딜타임을 열 수 있다.

- 좋은 홀딩스킬과 센스가 있으면 쉽게 넘어갈 수 있는 몬스터, 또한 분신이 상태변화에 취약하므로 구속, 홀딩, 빙결, 기절을 걸 수 있는 스킬을 가진 직업들은[런쳐, 스핏파이어, 스트리트파이터 등] 별 어려움없이 처리할 수 있다. 홀딩스킬이 부족한 직업은 상태이상을 거는 아이템[킹바분 하의나 얼음공주의 숨결 세트, 블리자드 뉴클러스 네클리스 등]을 가지고 있을 경우 도움이 된다.[다만 이런 아이템은 원하는 타이밍에 효과를 발동시키기가 힘든데 크라운이 원 밖으로 샜을 때 효과가 발동해서 구속이나 빙결이 걸리면 피곤해진다.] 다르게 말하면 홀딩 스킬이 없는 직업은 아이템의 도움을 받지 않는 한은 사실상 공략이 불가능한 네임드이고 이런점에서 직업간의 차별과 패턴의 불합리함을 토로하는 유저들도 있다.

- 캐릭터가 카모플라쥬 상태라면 몹이 플레이어를 인식하지 못하고 가만히 있는 점을 이용한 방법도 있다. 입장후 모든 파티원이 카모플라쥬 상태라면 분신 생성후 분신들이 원 안에서 가만히 서 있으므로 바로 손쉽게 파훼가 가능하다. 다만 카모플라쥬 상태가 되는 방법은 매우 한정적[카모플라쥬를 거는 스킬을 가진 직업은 메카닉이 유일하고 카모플라쥬를 걸어주는 아이템은 드물거나 사용하기 까다롭다.]이라는 단점이 있다. 카모플라쥬 옵션이 있는 장비 중에서 가장 접근성이 좋은 아이템은 보스 유니크인 심해의 상어 슈트[아라드운석으로 누구나 쉽게 장만할수있다.]가 있다. 공대원이 정해져 있는 고정공대라면 시작전에 상의하고 다같이 구매해서 상어슈트를 입는것도 좋은 방법이다.

- 레드크라운과 분신들의 공격이 생각보다 굉장히 강력하므로 유의. 크루세이더를 대동했어도 몇 대 잘못 맞으면 죽는다.

- 소드마스터의 경우는 속성변화를 수속성으로 해놓고, 섬광+마검방출 콤보로 분신이 등장하자마자 써주면 레드 크라운의 분신들이 빙결 상태이상에 걸려서 패턴이 빨리 풀리게 된다.

- 메카닉은 분신이 소환되는 차원의 틈이 열렸을 때 카모플라쥬를 걸어 모든 파티원들을 투명화시킨 상태로 5초간 대기하면 된다. 카모플라쥬를 걸어 투명화를 하게 되면 적을 인식하지 못한 분신은 제자리에 가만히 있게 된다. 카모플라쥬는 1렙만 찍어도 10초정도 투명화가 되므로 간편하게 넘어갈 수 있다.

- 검신의 경우 아무 둔기 무기(언커먼이나 커먼도 가능)을 들고 분신이 나올때 심검을 한번 긁어주자. 심검자체에 둔기 사용시 100레벨 기절이 100%확률로 걸리기 때문에 레벨85인 레드크라운 분신은 무조건 기절에 걸린다. 지속시간도 어느정도 충분하기 때문에 심검 한번이면 충분.
그러나 3명이상의 파티가 강제되는 경우, 분신이 반드시 2개가 생성되는데 분신 사이의 거리가 생각보다 길어서 심검의 거리가 닫지 않아 가끔 홀딩을 실패하는 검신유저들이 있고, 또한 둔기심검을 조금 일찍 쓸 경우 영점몇초 차이로 기절이 풀려버려 손도못쓰고 멍때리게되는 경우가 있는데. 이 두 점을 쉽게 보완해 줄 수 있는 방법이 소검-둔기 스위칭이다. 분신이 소환된 후 소검으로 심검을 시전하여 레드크라운을 1초정도 끌어당긴 후 둔기로 스위칭해서 기절을 걸어주면 무난하게 파훼가 가능하다. 은시계가 있다면 저격쿨초로 둔기심검을 두번쓰는것도 일종의 방법이다.

- 남성 스트리트 파이터의 경우는 레드크라운의 분신이 등장하는 즉시 만천화우-그물 투척(강화 투척X)를 사용해주면 끝난다. 혹여 실패하더라도 강화 그물 투척으로 레드 크라운의 분신을 끌어 올 수 있고 벽돌로 즉시 발을 묶을 수 있기 때문에 해당 파티에 명왕이 있으면 레드 크라운의 공략이 매우 수월해진다.

 

3번방(악몽의 네르베) 패턴 공략

- 상시 딜타임이지만 워낙 패턴들이 무적이 많기때문에 사실상 패턴을 파훼한 후에 갖는 정직한 딜타임을 이용하여 네르베의 피를 깎아야한다.

레이저
- 네르베가 힘을 모으는 모션을 취하면서 앞으로 암속성 레이저를 쏜다. 딜레이가 있어서 피하기도 어렵지 않다. 맞으면 데미지와 넉백을 입는다. 위협적인 패턴은 아니다.

돌진
- 일직선으로 주먹을 휘두르면서 일정거리를 일직선으로 돌진한다. 이 때 네르베가 지나간 경로에 소형 번개가 떨어진다. 지그재그로 연속해서 사용하기도 한다.

흡수
"어둠이 모든 것을 흡수한다..." (말풍선)

- 네르베 머리 위에 검은 구름이 생기면서 플레이어를 빨아들이면서 소형 번개를 떨어트린다. 이 소형 번개는 암흑을 유발하며, 패턴 시전중 완전무적이므로 회피에 전념할 것. 패턴이 끝날때 쯤에 네르베가 있는 자리에 암속성 폭발을 일으킨다.

어둠의 번개
- 플레이 모두에게 바닥에 마법진이 생기면서 일정 간격으로 번개가 떨어진다. 데미지는 별 거 없지만 캐릭터를 아주 높게 띄운다. 단지 이것 뿐이지만 딜링에 상당히 방해가 되며 어둠의 핵에서 부족한 딜링 시간을 촉박하게 만든다. 어둠의 공간 패턴 중에는 낙뢰가 중지되는데, 번개맞고 뜨는 사이 네르베가 이동하면서 파해에 실패하는 일이 잦았기에 패치된 것.

어둠의 속박
"어둠에 속박되어라!!" (말풍선)
"사라지거라!!" (대사)

- 아래의 패턴들을 파훼에 성공했다면 네르베가 "윽.. 어둠의 힘이 사라졌다" 라는 대사를 하며 일정시간 카운터 딜타임이 생기지만, 파훼에 실패했을경우 맵 전체에 번개를 떨어뜨리며 파티원들을 전원 홀드시킨 뒤 캐스팅을 한다. 캐스팅이 다차면 전체 체력의 80%가 바로 깎이는데 만약 80%이하의 체력을 가지고있다면 즉사한다. 다행히도 캐스팅시간이 의외로 길기때문에 무슨 수를 쓰더라도 80%이상으로 회복시켜놓으면 죽지 않는다.

어둠의 공간
(준비시) "내 주변에서 벗어날 수 없을 것이다." (말풍선)
(시전시) "이곳은.. 나의.. 공간이... 된다..." (말풍선)
"흩어져라." (대사)

- 네르베가 자신을 중심으로 큰 넨가드를 친다. 발동 중에는 어둠의 번개 패턴이 중지되며, 이후 평상시처럼 이동하며 기본패턴을 사용. 일정 데미지를 주면 넨가드가 사라지고 네르베가 잠시 무력화에 빠지지만, 플레이어 중 한명이라도 넨가드 밖으로 나가거나 홀딩 판정이 발생할 경우즉시 실패 처리되어 어둠의 속박 패턴으로 이어진다.
- 네르베가 가만히 있는 게 아니라 계속 이동하므로 범위 가장자리에서 얼쩡거리지 말고, 위치고정 채널링스킬 시전시 벗어나지 않도록 주의가 필요하다. 검은 연기가 나와서 시야를 가리는건 덤. 이때는 모든 캐릭터가 뭉쳐있으며 넨가드 내에서 극딜시 거의 바로 패턴이 파훼되기 때문에 최고의 딜타임이다. 넨가드가 펼쳐진 상태에서는 광폭화 게이지의 상승량이 감소하는 점도 유의.

어둠의 구슬
"벗어나 보아라..." (말풍선)

- 무작위 파티원을 지정하여 검은 구체를 하나 소환한 뒤 무적 상태에서 캐스팅을 한다. 검은 구체는 별 다른 패턴 없이 타겟팅이 된 파티원을 쫓아다니며 닿으면 다단히트 데미지를 입는데 경직이 상당해 빠져나오기 힘들다. 공격해서 제거가 가능하며 성공 시 딜타임이 주어진다. 네르베의 캐스팅이 끝날때까지 제거를 못할시 어둠의 속박 패턴.

광폭화 - 어둠의 핵
"나오라... 어둠의 핵이여!" (대사) / "나오라... 어둠의 핵!!" (말풍선)

- 네르베가 무적상태에 돌입하면서 11시, 1시, 5시, 7시 방향에 전송체를 파티원 수만큼 설치한다.[솔플시 11시에만 1개.]전송체는 기본적으로 넨가드로 보호를 받고 있으며 넨가드 안으로 플레이어가 들어가면 들어가 있는 동안에는 전송체의 넨가드가 풀리고 전송체를 부실수 있다. 전부 파괴시 딜타임이 주어지지만 캐스팅바가 다 찰때까지 4개의 전송체를 파괴시키지 못하면 감옥 패턴이 일어나게되며 남아있는 전송체는 피구슬로 변하며 네르베의 체력을 회복시켜준다. 여기서 2명 이상의 플레이어가 넨가드 안에 들어가면 전송체가 파괴되면서 피구슬이 나타나 네르베한테 간다. 시간이 꽤나 촉박하고 전송체와 딱붙어서 딜해야 하기에 중장거리 직업군들은 부수기 힘들다. 기본적으로 파티원간의 호흡과 파티원들의 딜이 어느정도 나와야지 제시간에 맞춰서 파괴할수 있지만 세인트나 디버퍼는 혼자 부수지도 못해 손발이 안맞는다면 이 맵에서 코인을 다쓰게된다. 중장거리 직업들은 세인트나 디버퍼가 넨가드 안으로 들어가서 해제시킨 다음 중장거리 딜러들이 부수는 방법이 추천된다. 아니면 데미지를 받지 않기 위해 네르베가 피가 차는 피눈물을 감수하고 2명이서 몸을 비벼서 패턴을 깬뒤 넨가드 패턴때 다시 딜을 집중하자. 더 좋은 방법은 이 광폭화 패턴이 나오지 않게 게이지를 조절하는것. 하지만 레이드에선 광폭화 게이지도 안보여주며 네르베가 루크를 통틀어서 가장 홀딩에 민감하게 반응하는 몹이기 때문에 그낭 얌전히 홀딩 안하고 패는것이 답이다.
사실상 공팟에서 고도의 순간정인 협력이 요구되는 이 패턴이 뜨면 파훼하기가 불가능이나 다름 없다.
패턴의 무자비함 때문에 모든 공략이 네르베 홀딩 금지를 특별히 강조한다.

 

3번방(악몽의 네르베) 공략팁

처음 입장하고 네르베에게 가까이 가면 거의 무조건 넨가드 패턴이 나온다. 만약 나오지않는다면 파티원 중 누군가가 네르베를 공격해서 그런것이다.네르베의 넨가드 패턴 대사가 나오면 즉시 중앙으로 뛰어가고 파티원이 다 모인 걸 확인하면 넨가드 밖으로 나가지않도록 조심하면서 두들겨패자.
네르베에게 장판이 깔리면 떨어져야 하는 안톤의 네르베와 달리 모여야 하고, 홀딩하면 호구가 되는 안톤의 네르베와 달리 홀딩을 하면 광폭화 게이지가 쭉쭉 차오르며 그 뒤에 어둠의 핵 패턴이 나온다. 여러모로 안톤의 네르베와 안티테제격인 네임드. 어둠의 핵 패턴은 파훼도 어렵고 시간을 끌며, 실패하면 네르베가 회복하기 때문에 어둠의 공간 패턴 중의 제한적인 홀딩을 제외하면 홀딩 금지. 경직을 이용한 카운터 홀딩은 통하니 열심히 다단히트로 때려 눕히자.
만약 넨가드 패턴을 빠르게 파훼할 딜이 안나올 경우, 파티에 구속을 걸 수 있는 캐릭터나 템이 있다면 다소 쉽게 클리어 할 수 있다. 네르베는 사방으로 움직여대기 때문에 때리기가 힘들지만 흡수 패턴 빼고는 무적이 아니기 때문에 구속이 걸리면 구속 지속 시간동안은 호구가 되버린다. 물론 상태이상 전문 캐릭터들인 시궁창 남매들이 구속을 걸려고 해도 한방에 잘 걸리는 건 아니지만 그래도 없는 것보다는 훨씬 좋고 수월해지기 때문에 루크 다니는 시궁창 남매들은 참조 할 것.

어둠의 핵 파훼에 대해서 말하자면 세인트와 세라핌같은 버퍼 캐릭터는 혼자서 핵을 깰 수 없다. 버프트리를 탄 이상 혼자 깨는 게 불가능하기 때문에 최소 딜러 한 명이 두개를 깨야한다. 광폭화 패턴이 나올 때 혼선을 일으키지 않기 위해서는 입장전에 누가 2개를 깰지 미리 정하고 입장하는 것도 한 방법이다.

 

5번방(고강화 아르고스) 패턴 공략

주먹 휘두르기
- 플레이어가 가까이 다가오면 주먹을 휘두른다. 이 외에 돌진하면서 휘두르기도 하는데 별 볼일 없는 기본 패턴

번개
- 아르고스 주변에 번개가 내려치고 앞으로 주먹을 뻗어 일직선으로 번개를 발사한다. 꽤 발동이 빠르지만 크게 위협적인 패턴은 아니다. 맞으면 꽤 아픈 데미지와 넉백.

나이트 할로우
"방해하지 말란 말이다!" (대사)

- 아르고스가 자신 앞에 나이트 할로우를 소환해서 플레이어들을 빨아들인다. 흡입력이 높은 편은 아니지만 닿이면 매우 높은 데미지를 입으니 주의.

텔레포트
"나에게 힘을 다오." (대사)

- 맵에 있는 루크 봇이 전부 제거되었을때, 방에 처음 들어왔을때 있었던 자리로 텔레포트 하면서 루크 봇을 소환한다.

루크 봇
"어서 아르고스님에게 린제를 가져다 드려야지~!" (말풍선)

- 처음에 입장하면 9시 방향에서 루크 봇이라는 일반 몬스터가 아르고스를 향해 걸어간다. 속도는 빠르지 않지만 상당히 단단해서 디버퍼나 세인트는 잡기는 어렵고 처음에는 한 마리지만 아르고스의 체력이 줄어들수록 금새 숫자가 늘어서 9시, 7시, 6시 방향에서 6~8마리씩 걸어나온다. 레이드에서는 처음부터 여러군데서 루크봇이 나온다. 루크 봇은 빛의 루크봇과 어둠의 루크봇 두 종류가 있는데 들고있는 거울의 색깔이 보라색이면 어둠, 하얀색이면 빛이다. 빛의 루크봇은 암속성 저항이 낮고 암속성 공격을 받으면 뒤로 밀려난다. 어둠의 루크봇은 명속성 저항이 낮고 명속성 공격을 받으면 뒤로 밀려난다. 루크봇이 아르고스의 원형오라 범위안에 있으면 아르고스의 체력이 약간 회복된다. 만약 루크봇이 아르고스와 완전히 겹쳐지게 되면 아래의 아르고스 강화패턴이 발동된다. 맵에 있는 루크봇을 전부 없애면 아르고스가 헉헉거리며 카운터상태로 그로기 상태에 빠지며 아주 짧은 딜타임이 제공된다. 딜타임이 끝나면 아래의 텔레포트 패턴을 시전한다.

아르고스 강화
"너희에게 자비란 없다!" (대사)

- 아르고스와 루크 봇이 겹쳐지게 되면 루크 봇은 사라지고 잠깐의 준비동작 후 맵 전체에 큰 데미지를 주고 아르고스는 공격력, 방어력, 이동속도, 공격속도, 체력이 영구적으로 10% 상승하게 된다. 이렇게 되봤자 이득될건 없으니 최대한 루크 봇이랑 아르고스가 만나지 못하도록 루크 봇을 견제해주자.

아르고스의 표식
"나에게서 벗어나 보아라" (말풍선)

- 아르고스에게 일정 다단히트가 들어가면 나오는 패턴으로 대사 그대로 벗어나야하는 패턴. 캐릭터에게 쌍검이 교차된 모양의 표식이 박히고 아르고스 주변에 펼쳐진 오라 범위 밖으로 빠져나가면 된다. 흡입력이 있어서 이동기가 없으면 도망치기 다소 어렵다. 보기보다 오라의 판정이 넓어서 확실하게 빠져나가지 않으면 걸린다. 회피하는데 실패하면 경직과 함께 꽤 아픈 데미지를 받는다.

상태이상 걸기
"나와 마주하는 자 혼란/어둠에 빠질것이다." (경고문, 대사)

- 저 경고문이 뜨고 아르고스 쪽 방향을 보고 있으면 혼란 혹은 암흑 상태이상을 건다. 장난감이 있다면 딱히 위협적이지 않은 패턴.

  5번방(고강화 아르고스) 공략팁


아르고스의 패턴 회피 자체는 어렵지 않지만 딜타임이 매우 짧고 툭하면 패턴을 시전하면서 무적을 걸어대고 유저를 빨아들이기 때문에 어렵고 힘들기보다는 귀찮고 짜증나는 네임드. 홀딩 기술을 완벽하게 무시하며 패턴을 그대로 쓴다.
아르고스에게 딜을 많이 넣지 못하더라도 다가오는 루크 봇들을 견제하는게 중요하며 자주 아르고스에게 흡수되면 지옥을 맛보게 된다. 귀찮은 네임드이긴하지만 순삭할 화력이 나오지 않더라도 루크 봇 견제만 하면 어떻게든 시간을 들여 잡을 수 있는 네임드.

공략포인트는 루크봇들을 잡는것. 피격횟수가 일정횟수 이상 누적되면 아르고스는 무적+표식+흡입 패턴이 발동되는데 이때 루크봇이 1기라도 죽으면 무적이 즉시 풀리고 그로기상태가 되어 패턴이 중단된다. 즉 서브딜러는 루크봇을 잡고 메인딜러가 아르고스를 잡으면 쉽게 통과 가능.

 

6번방(콰트로 마누스 Mark-Ⅱ) 패턴 공략

잡기
- 플레이어를 잡아서 맵 끝으로 던진다. 손이 여러개 내려오는데 한 번에 다 잡히면 높은 데미지가 들어온다. 회피에 성공하면 손이 가만히 멈춰있는데 공격하면 딜이 들어간다. 간혹 버그로 손 4개가 한번에 내려올때가 있는데 당연히 데미지도 4배라 잡히면 끔살당하지만 역으로 말하면 플레이어의 공격도 4중첩으로 들어가기 때문에 가볍게 피하고 극딜하면 주먹 찍기도 전에 순삭이 가능하다.


- 왕의 서고 콰트로 마누스처럼 내려 찍는 패턴. 충격파가 발생하므로 점프해서 피해야한다. 주먹을 내려찍고 잠시 후 충격파가 발생하므로 내려찍는 것을 보고 점프하면 된다. 좌우 한번씩 나온다. 충격파는 다운만 되고 데미지는 미미하여 못피하더라도 큰 문제는 없지만 주먹에 직접 찍히면 즉사급 데미지를 받는다. 찍은 후 다른 패턴을 쓰기 전까지 가만히 있으므로 딜타임이 되지만 어차피 주먹은 방어력이 극도로 높은데다가, 특히 우측 주먹을 너무 때리면 경직으로 늦게 올라가서 레이저도 늦게 나오고 그만큼 바닥쓸기를 회피할 공간이 좁아진다. 주먹때려서 바로 순삭할 파티화력이 아니면 적당히 때릴 것.

바닥 레이저
- 주먹을 들어올리고 바닥에서 노란색 레이저가 솟아올라온다. 레이저는 주먹위치의 가장 하단에서 마름모꼴모양으로 퍼져나가며 마법진이 보이므로 피하기 어렵지 않고 보통 방 맨 끝이나 맨 위로 올라가면 피해진다. 하지만 기둥이 장시간 유지되므로 바닥 쓸기 패턴을 피하다 스쳐서 죽기 쉽다. 맞으면 즉사급 데미지를 받는다.

바닥쓸기
- 바닥에 화살표 표시 후 그 방향으로 손을 쫙 훑으면서 맞은 플레이어에게 즉사급 데미지를 준다. 범위는 화살표 위치부터 반대쪽 맵 끝까지.
- 쓸기의 위치는 플레이어의 위치에 따라 나오므로 맵 위에 있다가 아래로, 또는 반대로 이동하면 회피할 수 있는데 y축판정이 보기보다 크게 넓고 피하다 레이저에 스칠 수 있어서 가장 까다로운 패턴. 우측의 주먹이 먼저 올라가는 만큼 레이저도 먼저 나와서 쓸기패턴 나올때쯤 사라지므로 맵 우측에서 피하는게 더 쉽다. 문제는 상술한 대로 주먹이 경직을 먹으면 늦게 올라간다는 것이다. 회피에 자신없으면 우측 주먹은 건드리지 말 것. 그리고 파티플레이 시 죄다 퍼져있으면 전조를 못 보고 죽기 십상이므로 주먹패는데 정신팔리지 말고 쓸기가 나올 때쯤 전부 모여있다가 한꺼번에 이동해야 쉽게 회피 가능하다. 아예 화살표 반대편으로 가거나 거너는 도약점프공사로 피할 수도 있지만 위험이 크다.

기둥 소환.
''콰트로 마누스 Mark-Ⅱ가 힘을 모으기 시작합니다." (경고문)

- 맵 가운에 큰 기둥과 6개의 비석을 소환한다. 비석은 장식이고, 큰 기둥과 가디언은 HP가 존재하며 공격으로 파괴가능. 가디언 토폴로지라는 APC가 나와 방해하는데 공격력은 세지만 체력이 낮으니 빠르게 처리가능하다. 파괴가 되기 전까지는 킨 기둥 상단부에 캐스팅 바가 출현하고 캐스팅 바가 다 찰때마다 화면 중앙에 충전 진행률이 표시되며 이는 각각 25%-50%-75%-100% 순으로 충전되고 각 구간마다 아군을 다운시키는 충격파가 발생한다. 점프로 회피가 가능. 파괴에 실패하면 화면이 암전되고 플레이어들이 서있는 자리에 레이저 포격이 시작된다. 한대 맞으면 빈사 상태에 빠질 정도로 위력이 막강하고 걸어서 파훼가 가능하긴 하나 워낙 장시간 동안 포격이 쏟아지고 피격된 자리에는 장판이 남게 되며 파티원이 서있는 자리마다 떨어지기 때문에 파티원들끼리 움직임을 대동단결하는게 아니라면야.... 기둥을 부수는 시간이 워낙 널널하기 때문에 일부러 보는 게 아니라면 볼 일이 없는 패턴. 기둥 파괴에 성공하면 콰트로 마누스의 머리가 내려오면서 긴 딜 타임이 생긴다. 머리는 팔에 비해 방어력이 낮아서 데미지가 잘 박히는데 홀딩스킬이 들어가면 바로 머리를 들기 때문에 홀딩스킬을 봉인하고 딜해야 한다.

  6번방(콰트로 마누스 Mark-Ⅱ) 공략팁

- 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ는 위에 서술한 패턴 순서 그대로 반복하기 때문에 패턴에 익숙해지면 그렇게 어렵지 않다. 하지만 레이저와 같이 연계해서 이루어지는 바닥 쓸기 패턴이 매우 위협적인데 레이저와 바닥 쓸기 패턴 둘다 즉사급의 위력을 가지고 있고 레이저가 나오면 바닥 쓸기 패턴을 피하기 힘들어진다. 익숙해지면 쉽지만 익숙하지 않으면 부폰과 더불어 코인 꽤나 뜯어내는 몬스터.

  7번방(보스 - 비통의 부폰) 패턴 공략


실드

- 부폰이 실드를 전개한다. 실드와 부폰의 HP는 별개로 존재하며, 실드가 쳐진 부폰은 방어력이 상승할 뿐, 무적이 아니다. 실드의 HP가 0이 되면 모든 플레이어를 넉백시키고 후술할 광폭화 패턴으로 이어진다. 보스 하단에 작은 게이지로 실드의 내구도가 표시되므로 이를 보고 실드 파괴 타이밍을 잘 잡으면 된다. 실드 복구에 걸리는 시간은 약 40초, 파괴된 실드가 복구될 때 모든 플레이어를 부폰 앞쪽으로 순간이동 시킨다.


드론
- 파란색과 빨간색의 원을 그리는 블루 드론과 레드 드론이 존재한다. 드론은 지속적으로 움직이는데, 반시계 방향으로 돌면서 왼쪽으로 진행한다. 처음에는 부폰 근처에서 원을 돌다가 시간이 지날수록 중심이 왼쪽으로 이동되며 부폰과 거리가 벌어진다. 그러다가 맵 왼쪽 끄트머리로 가면 다시 부폰쪽으로 순간이동하여 반복한다. 드론은 광폭화 패턴을 회피하는데 사용되고 드론의 색깔에 따라 다른 특징을 가졌다. 아래를 참조하자.


블루 드론 - 시간 차원 회수
- 파티원 중 누구라도 무큐기를 사용하면 '부폰이 공격자의 시간 차원을 회수합니다' 라는 경고문이 뜨면서 블루 드론 영역 안에 있는 파티원의 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 시킨다. 가장 주의해야 할 패턴중 하나로 무큐기를 쓰기 전에 블루 드론 안에 파티원이 있는지 없는지 반드시 확인하자.


레드 드론 - 데미지 반사
- 레드 드론 영역에서 부폰을 공격할 경우, '부폰이 공격자의 데미지를 되돌려 줍니다.' 라는 경고문이 뜨면서 그 파티원은 반사 데미지를 입게된다. 아그네스와는 달리 공격한 해당 파티원에게만 반사된다.


루크봇 소환
- 천장에서 크레인이 내려와 양산형 루크봇을 놓고 사라진다. 양산형 루크몹은 폭탄 오브젝트를 공격해서 폭발시켜려고 한다.


폭탄
- 입장시 "부폰이 폭탄으로 침입자를 전멸시키려 합니다." 라는 메시지가 출력되며 맵 입구 쪽에 폭탄 오브젝트가 생성된다.루크봇이 계속 소환되어 폭탄을 공격하지만 공격력이 약해서 한참을 가만히 나둬도 부수지 못한다. 도대체 존재 의의가 무엇인지 의문인 패턴.


자석
"제로 레벨 방어 프로그램이 시작되었습니다."

- 천장에서 자석이 내려온다. 잠시후에 가까운 플레이어들을 끌어당기는데 채널링 스킬을 캔슬시켜버리는 기능이 있으므로 웬만하면 밟으면서 싸우지 말것. 채널링이 긴 스킬을 사용하다가 자석에 당겨져서 블루 드론 안으로 들어가버리는 바람에 쿨타임이 초기화되는 경우가 많다.


개틀링건
"섬멸 시스템 가동"

- 천장에서 개틀링건이 내려와 특정 유저를 따라다니며 지속적으로 넉백시키며 데미지를 준다. 이동속도가 많이 느려 피하기는 쉽다. 개틀링의 대상이 된 유저는 가급적 다른 파티원과 떨어져 딜링에 방해가 되지 않도록 하자.


광선

- 부폰의 위 아래로 하나씩 천장에서 레이저 장치가 내려와 공격 경로를 알려주는 레이저를 쏘고 광선으로 땅을 지지며 왼쪽으로 이동한다. 레이저가 지나간 자리는 가열된 흔적이 남으며, 돌진하기 전에 잠시 후퇴하는 텀이 있어서 보고 피할 수 있다.
- 맞을 경우 즉사급 데미지를 받고, 레이저가 지나간 자리에 닿아도 HP가 눈 깜짝할 새에 감소한다. 틱당 엄청난 속도로 큰 데미지를 주기 때문에 사실상 스쳐도 사망. 고로 레이저 지대가 생성되면 어설프게 점프로 넘어갈 생각말고 사라질때까지 기다리자. 만약 체력이 급격히 빠진다면 피해를 최대한 줄이기 위해 점프한 다음 위나 아래로 회피하자. 집중하지 않으면 이 패턴이 시전되었다는 것 조차 눈치채지 못해 사망률이 높은 패턴이다. 부폰 실드 파괴후 원턴킬을 내지 못할 경우 잠시후 이 패턴이 나오기 때문에 부폰의 행동에 주목하자.


광폭화
" 끄으윽! 윽... 침입자는 분노를 가라앉히고 대화로 해결하시기 바랍니다. "

- 부폰 공략의 핵심. 실드가 파괴되면 맵 전체에 지속적으로 전류를 방출하는데, 지속시간이 꽤 길고, 맞으면 대략 십만에서 백만가까이 되는 말도안되는 데미지가 뜨며 즉사한다. 앞서 말한 드론의 색깔이 무엇이든 상관없이 드론의 원범위 안에 있으면 패턴을 피할수 있다.
  7번방(보스 - 비통의 부폰) 공략팁


- 공략법 자체는 매우 심플한 보스로 사실상 루크던전의 보스중 가장 쉽다. 오히려 공략을 모르는 파티원들 때문에 어려워지는 트롤러 탐색 보스.

1.처음 보스방에 진입하면 부폰 쪽에 블루 드론이 생성된다. 드론이 어느정도 왼쪽으로 움직일때까지 대기하면서 실드를 조금씩 부순다.
2.블루 드론이 어느정도 왼쪽으로 이동하면 파티원 모두가 드론 안으로 도망칠 준비를 한다. 그 뒤 파티원들에게 신호를 주고 실드를 파괴한다.
3.광폭화 패턴이 진행되는동안 드론의 원 범위 안으로 들어가 회피한다.
4.광폭화 패턴이 끝나면 모든 파티원이 장판 밖으로 나온 것을 반드시 확인하고 딜링을 한다.

- 미숙련 파티가 부폰에 고전하는 가장 큰 이유가 실드 파괴 타이밍과 쿨타임 초기화이다. 실드 파괴 후 넉백거리와 레이더의 위치를 고려해서 레이더에 안전하게 도달할 수 있을 타이밍에 파괴하지 못하면 전멸하기 십상이며, 블루 장판 위치도 신경 안쓰고 막 딜하다간 자신이나 파티원이 쿨타임초기화에 걸려 아무것도 못하는 상황이 된다. 서두르지 말고 침착하게 공략하는 것이 중요하다. 배리어의 HP가 얼마 안 남았을 때 공격을 늦추면서 드론의 원안으로 도망갈 준비만 잘 해도 부폰의 난이도는 급감한다. 광폭화 패턴 회피 후에도 마찬가지로 조급하지 말고 파티원이 다 빠져나왔음을 눈으로 확인하고 딜을 넣자.

- 파티의 딜링이 충분하다면 사전에 상의하고 파티원 전부 일제히 신의 가호를 사용하는 방법도 있다. 이 경우 무적상태로 광폭화 패턴을 무시하고 극딜 할 수 있다. 무적이라도 쿨타임 초기화 패턴은 무시할 수 없기 때문에 맵 맨 오른쪽으로 이동하여 블루 드론을 피하며 딜한다. 딜이 모자란 파티일 경우 첫번째 딜타임에서 잡지 못한다면 더이상 이 방법을 사용할 수 없는데 신의 가호의 쿨타임은 30분이나 되기 때문.

- 실드 파괴 직전에 깔아두기 스킬을 사용하면 레이더 안에서 회피하는 중에 부폰이 타격되어 4명이 쿨초에 걸리거나, 홀딩스킬이었을 경우 넉백을 연속으로 발동하며 패턴 회피를 불가능하게 만드는 경우가 있으므로 깔아두기형 스킬은 실드 파괴 전에는 봉인하는 쪽이 안전하다.
가끔 이동한 자리에 레드 드론이 얼씬거리는데, 만약 그 전에 깔아두는 기술을 깔아놨다면 그대로 반사당해 죽는 어이없는 상황이 발생하기도 한다. 또는 후술할 레이저 광선패턴의 흔적바로 위에 이동시키는 경우도 있는데 이때는 빠르게 체력회복을 하면서 빠져나와야 한다.

- 여귀검사나 여프리스트 한정으로는 가드나 무기막기 스킬을 마스터해주고 Tp를 찍어서 물리피해 감소율을 100%만들었다면 5시 구석에서 대기하다가 광폭화 발동으로 밀려나면 자세가 복구되자마자 왼쪽을 보고 가드를 유지하자. 그러면 0데미지가 뜨면서 광폭화패턴이 끝나기전까지 가드를 굳히고있으면 살수있다. 마창사도 인듀어를 +4렙까지 땡길 수 있다면 사용 가능, 다만 렙세팅이 힘들어서 웬만하면 그냥 피하는게 편하다. 실전에서 사용가능할만한 기준으로는 메탈풀에 솔리움 폰스를 딜세팅으로 기용하고있다면 무기만 성물로 스위칭하면 100%가 넘는다.

- 광폭화 패턴때 드론은 아군을 무적으로 만들고 상태이상을 짧은간격으로 계속 해제하기 때문에 혼마목유저는 혼란이 풀렸다 걸렸다 하면서 왔다갔다 하다가 전기구이가 되어 사망한다. 수정 전까지는 혼란 면역을 주는 반짝이는 세계의 장난감을 먹고 열심히 무빙하자. 장난감을 먹지 않더라도 역방향 입력으로 움직여 피한다고 생각하면 조금 버벅이면서도 피할 수는 있다.

- 루크 던전이 맨 처음 추가되었을 때는 레이더의 크기가 지금보다 훨씬 작았는데, 광폭화 패턴을 회피하기가 너무나도 까다로워 루크 던전의 진보스라 불리웠다.

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