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소멸의 성소 공략

 

  [당근로그 BJ] 소멸의 성소 편 - / 일루크 공략
 

3번방(아이언 비스트) 패턴 공략

할퀴기
- 가까이 붙은 대상을 향해 두번 할퀸다.

이륙
공중으로 이륙한 뒤 다음 두 패턴중 하나를 시전하고 착륙한다. 패턴마다 이륙 모션이 다른데 이륙 모션을 보면서 패턴에 대응하면 된다.
- 천천히 날개짓을 하며 날아오른다 : 무적으로 바뀐뒤 하늘로 이륙해서 그물과 미사일폭격을 수회 반복하고 착지한다.
- 숨을 들어마신 뒤 빠르게 날개짓을 하며 잔상을 남기며 날아오른다 : 땅을 찍어서 충격파를 일으킨다. 타이밍 맞춰서 점프하면 회피 가능. 그러나 땅바닥에 조금이라도 스친 사람이 있을경우 불기둥이 올라온다. 도약을 1정도 찍어두면 피하기 매우 쉽다. 약 5회 반복.

화염의 알
- 체력이 깎이면 발동하는 패턴으로 여러개의 알을 내뱉는다. 이 알들은 가만 놔두면 작은 용으로 부화한 뒤, 플레이어를 포커싱하고 쫒아다니면서 마나를 깎는다. 마나를 깎는 패턴에 돌입한 미니 드래곤들은 일반적인 방법으로는 죽일수 없는데다 한참 뒤에 사망하므로 부화 직후 때려잡을 것.

브레스
- 캐스팅 바 패턴. 위 이륙 1번 패턴처럼 천천히 날개짓을 하며 대각으로 날아가면서 화염의 알을 떨군다. 날아갈때는 화면을 흔드는 진동을 일으키고 진동이 끝나고 약 5초 뒤 맵 전체에 브레스를 내뿜는데 일반적으론 절대 피할 수 없고 위의 화염의 알을 부숴서 나오는 보호막 안에서만 피할 수 있다. 화면 진동이 끝나고 초를 적당히 샌 뒤 알을 부수고 넨가드로 들어가야 회피 할 수 있다. 테라 온라인의 켈사이크 브레스와 유사한 패턴.

광범위 폭격
- 아이언 비스트가 화염을 두르고 웅크리고 있다가 화염의 알을 내뱉고 캐스팅을 시전. 캐스팅이 완료되면 맵 전체에 미사일 폭격을 실시하는데 알을 부수면 넨가드가 생성된다. 캐스팅 바가 70~80%정도 차있을때 알을 부수고 해당 넨가드 안에 들어가있으면 패턴을 피할 수 있다.

전방 브레스 (광폭화 패턴)
- 홀딩이 길어질 경우 발생하는 광폭화 패턴 아이언 비스트가 무적 상태로 돌입하며 제자리에서 전방을 향해 브레스를 내뱉는다. 발동 시 아이언 비스트가 바라보는 방향에 서있지 말고 반드시 아이언 비스트 뒤로 회피 할 것.

  3번방(아이언 비스트) 공략팁

- 전반적으로 패턴의 파훼법들이 명확하나 비상 후 낙하하면서 내려찍는 패턴이 위협적이다.
아이언 비스트가 낙하하는 곳에 위치해 있으면 즉사는 거의 확정.
낙하 충격파의 판정이 넓어서 멜타도록의 땅치기 패턴보다 피하기 어려운 편이다. 충격파에 당해 넘어졌다면 퀵스를 지속시간이 끝날때 까지 쓰자. 그러면 다음 충격파 한번을 피해없이 넘어간다. 도약 스킬을 찍으면 점프 회피에 도움이 된다. 한편 세인트는 파티원의 보호의 징표가 깨졌는지 계속 확인하도록 하자.

- 아이언 비스트방에 입장하자마자 홀딩스킬을 사용하면 홀딩이 끝날 때 까지 이륙을 지연시킬 수 있다. 광폭화 패턴이 그렇게 위협적이진 않지만 유독 무적 판정이 있는 패턴들이 많으니 가능하면 홀딩 연계로 최대한 붙들어보자.

- 저지 단계에서는 아무래도 좋지만 토벌에서는 에너지 제어실의 네임드 몬스터로 나오게 되는데, 공중 이륙후 시전하는 패턴 등 심각하게 시간을 지연시켜 많은 비판을 받고 있다. 신속함을 요구하는 토벌 페이즈에서 아이언 비스트 배치는 설계 미스라는 평.

  5번방(탄식의 램퍼드) 패턴 공략


돌진
"찢기고 타올라라!" (대사)

- 붉은 선으로 범위가 표시되는 전조동작 후 바닥에 화염을 남기며 돌진한다. 화염은 일정시간 바닥에 남아 닿으면 데미지를 입는다.

네일건 연사
"루크님을 위해 죽어라!" (대사)

- 부채꼴 모양으로 5방향에 네일건을 발사한다. 데미지 하나는 그리 크지 않지만 출혈을 유발한다. 발사하는 못 사이의 각도가 커서 쉽게 피할 수 있다.

흡입
"도망갈 수 없을걸!" (대사)

- 드릴을 회전시키며 풍압을 일으켜 플레이어를 빨아들인다. 빨려들어가면 드릴에 갈리면서 상당히 아픈 데미지가 들어온다.

샷건
- 공중으로 날아오른 후 발밑에 샷건을 발사한다. 회피는 쉬우나 직격으로 맞으면 노홀리기준 원킬급 데미지.

베리어 재생

- 패치 이후로 새로 생긴 패턴으로 배리어를 깨치지 않는이상 딜을 넣을수없다. 배리어는 주기적으로 생기지만 생각보다 단단하진 않기 때문에 크게 주의하진 않아도 된다.

광폭화 - 드릴 연속 투하
"더 이상은 루크님께 다가가게 할 수 없다!" (대사)

- 홀딩을 지속적으로 하다보면 발동하는 광폭화 패턴. 공중으로 날아올라서 11시 / 1시 / 5시 방향 구석에 1개씩 + 7시 방향 구석에 2개 + 플레이어 위치를 추적하여 4개, 총 9개의 드릴을 투하한 다음 화면이 붉어지는 전조동작과 함께 낙하하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 최대 생명력의 50%만큼 데미지를 입힌다. 무적기나 점프로 회피해주자. 한개만 떨굴 때와 마찬가지로 자기장 발생 로봇이 소환되며, 투하된 드릴이 회전하면서 주변 캐릭터를 빨아들이는 것도 동일하다.

  5번방(탄식의 램퍼드) 공략팁

- 패치후 광폭화가 아닌 기존 패턴 중에 드릴 투하 패턴이 사라지고 전기 장막의 로봇은 상시 등장하며 베리어만 깨면 상시 딜타임이 만들어지도록 변경되었다. 이제는 베리어 재생만 신경쓴다면 크게 어려운 네임드가 아니다. 

  6번방(하이퍼스피드 자켈리네) 패턴 공략

분신
"날 잡을수 있을까?" (대사, 말풍선)

- 자켈리네가 분신과 함께 맵 여기저기를 엄청난 속도로 돌아다니며 플레이어를 공격한다. 공격하기 직전 잠시 멈추면서 찌르기 모션으로 돌격해오는데, 이 때 카운터 공격이 가능하다. 홀딩(반드시 건물형도 홀딩시킬 수 있는 스킬로만 가능하다.)을 성공하거나 카운터로 다단히트 5회를 채우면 중앙으로 텔레포트후 귀면검 패턴을 시전한다.


귀면검

"깨어나라! 귀! 면! 검!" (대사, 말풍선)

- 분신을 해제하고 나서 자켈리네가 본격적으로 상대한다. 이 때부터 딜링이 가능해진다. 주위에 몰아치는 칼날폭풍은 보호의 징표없이 즉사급이니 조심!


충격파

"울부짖어라! 귀면검이여!" (대사, 말풍선)

- 자켈리네가 기를 모은 후 전방으로 충격파를 발사한다. 충격파에 맞으면 넉백과 함께 넘어진다. 충격파 범위가 식별이 힘든데, 생각보다 범위가 넓으므로 자켈리네와 같은x축에 있지 않게 조심할것.


광폭화 - 귀면검의 저주

(플레이어에게 검을 꽂으며) "귀면검의 저주를 받아라!" (말풍선)

- 광폭화 게이지가 다차면 기합소리와 함께 중앙으로 텔레포트를 하며 넨가드를 친다. 이후 플레이어에게 자잘한 화상과 함께 귀면검을 꽂고는 다시 분신 패턴을 실행한다. 이때 각 플레이어들이 캐스팅을 하기 시작하는데, 캐스팅이 종료되면 귀면검의 저주를 받은 플레이어의 양쪽과 위쪽으로 폭발이 일어나며, 이 폭발은 순차적으로 뻗어나간다. 폭발 데미지는 즉사급. 가장 간단한 회피법은 4명이 한 군데서 겹치는 것이다.

  6번방(하이퍼스피드 자켈리네) 공략팁


- 기본적으로 자켈리네는 상시 무적상태이며, 특정 타이밍에 카운터 홀딩을 성공시켜야 딜 타임이 생긴다.


- 보기에 정신없어서 그렇지 익숙해지면 정말 쉽게 처치할 수 있는 네임드. 마테카보다 훨씬 공격 동작이 느리기 때문에 카운터는 정말 쉽게 먹일 수 있다. 카운터 홀딩이나 다단히트로 딜타임을 얻을 수 있다. 이때 '귀면검!'이라는 대사와 함께 주변에 칼날폭풍이 일어나는데 피격시 엄청난 데미지를 입으므로 잠시 떨어지자.

- 광폭화 패턴인 귀면검의 저주는 일정시간 뒤에 폭발하는데, 모든 플레이어가 11,7,1,5시 방향 구석에 짱박혀 정확히 겹쳐있으면 폭발 데미지를 입지 않는다. 플레이어 머리 바로 위에만 폭발이 일어나지 않는것을 활용한 회피방법. 가만히 서있었는데도 폭발에 맞았다면 십중팔구 파티원들이 정확하게 겹쳐있지 않았기 때문이다. 다만 피격 판정이 묘하게 뚱뚱한 여귀검이나, 남성 프리스트같은 일부 캐릭터는 아예 가만히 서있는 모션이 아니면 폭발에 스쳐서 죽을 수 있으므로 주의.

  보스(파탄의 하부브) 패턴 공략

용광로
(시전시) 용광로가 개방 되었습니다. (경고문)
(패턴 종료시) 용광로가 폐쇄 되었습니다. (경고문)

- 하부브는 기본적으로 무적이며 패턴으로 용광로가 개방이 될때가 딜타임으로, 맨 우측에 존재하는 용광로 오브젝트를 때려 딜을 할 수가 있다. 패턴으로 패쇄시 딜타임이 종료된다.

불 붙이기
"이거 붙으면 하부브꺼~" (대사) / "나의 불씨가 되어랏!" (말풍선)

- 캐릭터 하나를 들어올린뒤 불길을 쏘아 맞춰 약간의 데미지를 주고 불꽃을 붙인다. 불이 붙은 유저는 자동으로 "불꽃이 있으면 하부브꺼~"라는 내용의 메세지가 출력 된다. 불붙은 캐릭터는 가속상태가 되며, 불이 붙지않은 다른 캐릭터가 접촉하면 불이 옮겨 붙게된다. 기본적으로 불이 붙어서 좋을점이 없으므로 다른 캐릭터한테 옮기지 않도록 주의. 이 패턴의 상호작용은 아래 돌진패턴과 숙청, 반신욕 패턴을 참조.
- 주로 크루세이더가 보스방 입장후 바로 보스랑 붙어서 불의 인장을 받은후 멀리 떨어져서 화염구를 피하자. 이후 용광로 개방후 불의 인장을 받았던 캐릭터에게 쇳물이 떨어지며, 아무도 불이 붙어있지 않다면 맵에서 가장 좌측에 있는 캐릭터에게 쇳물이 떨어진다. 불이 붙었다면 보스근처서 알짱대지말고 맵구석에서 쇳물처리나 할것. 괜히 뻘짓하다 숙청패턴을 터뜨리지 않는 이상 하부브는 매우 쉽게 잡힌다.


화염구

'"플레이 볼!" (대사, 말풍선)

- 분신을 소환해서 불꽃에 감싸 돌진시킨다. 돌진속도는 빠른편이나, 분신이 생길때의 텀이 어느정도 있고, 미리 바닥에 표시를 해준다. 불꽃이 붙여진 플레이어는 즉사하고, 아니면 소량의 데미지를 입는데 경직이 꽤 있다.
- 화염구의 판정이 은근 넓은데다가 회피할 간격도 생각보다 좁아서 회피가 상당히 까다로운 편인데, 바닥에 표시되는 돌진경로만을 보기보다는 조금 앞으로 나가서 생성되는 분신을 보고 피하는것이 좀더 피하기 쉽다.


거대 슬라임 - 용광로 개방

(캐스팅) "동료가 먹히는 걸 두고 볼 생각이야?"
(다른 파티원이 휘말렸을때) "아하하! 너도 먹히고 싶구나?"

- 하부브가 거대 슬라임이 되어 플레이어 한명을 집어 삼킨 뒤 캐스팅을 시전한다. 해당 플레이어는 조작불가 상태에 빠지고 화상 상태이상에 걸린다. 이때 용광로가 열리는데, 캐스팅이 완료할때까지 하부브는 플레이어를 잡고만 있으므로 일정한 딜타임이 보장되어있다. 틱당 체력비례 데미지를 주는것도 아닌데다 잡힐때 데미지도 없고, 같이 나오는 슬라임 피통도 낮은편이니 구해주기는 쉬운편.
- 만약 홀리오더가 잡히고 아포칼립스가 올라간 상태라면 구해주기보단 극딜을 퍼부어서 하부브를 소멸 시켜주자. 솔로플레이시엔 깔아두기가 가능한 스킬을 타이밍좋게 깔아두거나, 광룡의 외침을 사용하는것으로 스스로 탈출이 가능하다.


파티타임

"와우~ 파뤼타임!" (대사) / "꺄~악 신난다~ 파티다!!" (말풍선)

- 생존한 플레이어 모두에게 불꽃이 붙여져 있으면, 파티 촛불이 모두 켜졌다면서 맵전체에 쇳물을 뿌린다. 쇳물은 목욕물 패턴처럼 웅덩이를 만드는데, 여기에 닿으면 즉사한다. 회피하기 상당히 까다로우므로 되도록 모두가 불붙는 일은 없도록 주의.


광폭화 패턴 : 숙청 - 용광로 패쇄

(시전시) "이익...! 배신은 용서가 안돼요!" (대사) / "불꽃을 붙이고 때리다니 용서가 안돼!" (말풍선)
(패턴 종료 후) "흥!" (말풍선)

- 불꽃이 붙은 플레이어가 용광로를 공격하면 발동하는 패턴. 맵이 화염에 달궈진듯 변한다. 하부브가 "불꽃을 붙이고 때리다니 용서가 안돼!" 라고 말풍선을 띄운다.
- 파티타임 패턴과 거의 동일하게 맵 여기저기에 마도학자의 가열로 돌덩이처럼 초대형 화염 돌덩이들이 떨어지며 바닥에 화염지대를 생성한다. 맞거나 화염지대를 밟으면 엄청난 데미지를 입는다.

반신욕 - 용광로 개방
(시전시) "반신욕 시간이에요~!" (대사) / "반신욕 시간이에요~ 목욕물 받아 줄게요!" (말풍선)
(중앙으로 이동후) "목욕 좋아~" (말풍선)
(일정시간이 지난 뒤) "???" → (용광로를 닫으며) "꺄~아~악!" (말풍선)

- 파티타임 패턴과 비슷하게 플레이어 주변으로 쇳물이 떨어진다. 쇳물은 떨어진 자리에 고이게 되며, 밟으면 지속적인 데미지를 주는데 상당히 아프므로 피해야한다. 이후 용광로가 개방이되고 하부브는 맵 중앙에 등장한다. 이때 하부브 주위에 용암이 떨어지므로 주의. 시간이 지나면 하부브가 화들짝 놀라면서 용광로로 복귀한다. 숙청 패턴과 마찬가지로 냉각장치가 생성된다.

냉각기
- 숙청, 반신욕, 파티타임 패턴때 같이 발동되며 이 3가지 패턴을 피할 수 있는 패턴이다. 11시, 1시, 5시, 7시 중 냉각장치 오브젝트가 설치가 되는데 평소에는 작동을 안하다가 이 냉각장치위에 유저가 밟고 있으면 캐스팅을 한다.
- 캐스팅이 완료되면 냉각 장치가 가동되는데, 가동된 냉각장치에 있을 경우 각 패턴으로 생성된 용암들을 피할 수 있다. 다만, 현재 가동된 냉각기가 갑자기 사라지는 현상이 있다. 또한 냉각장치 위에 2명의 플레이어가 존재할경우 가동이 중단되기 때문에 미리 갈 곳을 서로 상의해야한다.

  보스(파탄의 하부브) 공략팁


- 파탄의 하부브는 보통 다음과 같이 공략한다.
입장 후 세인트/세라핌은 하부브 앞으로 뛰어가고, 나머지 딜러는 5~6시 구석으로 달려가 대기한다.
하부브 앞으로 달려간 세인트는 하부브를 향해 디플렉트 월을 사용한 뒤 하부브의 불붙이기 패턴에 잡혀준다. 그러면 불이 디플렉트 월까지 옮겨붙는데, 잠시후 디플렉트 월과 홀리오더 자신에 붙어있던 불이 사라진다!
- 세라핌이라면 잡히기 직전에 우리엘의 결계를 깔아주자. 무적 덕분에 불이 붙지 않는다! 다만 3초 지속인지라 타이밍이 중요. 대충 에디피케이션 없이 하부브 앞까지 뛰어가서 쓰면 된다.
하부브의 플레이 볼 패턴을 적절히 피한다. 불이 붙어있지 않았으면 데미지가 그렇게 크지 않으므로 포션이나 홀리 생츄어리로 버티면 된다.
만일, 세인트가 실수해서 불이 붙어있다면, 맵 가장 왼쪽으로 이동하여 플레이 볼을 최대한 피해보자. 한대라도 맞으면 즉사이므로 주의. 다만 세라핌이라면 크오빅에 공격판정이 있으므로 불이 붙었다면 주저 없이 코인을 써야 한다.
- 플레이 볼 패턴이 끝나면 잠시 후 반신욕 패턴으로 이어지며, 용광로가 개방된다. 그 사이에 세인트/세라핌은 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아를 올리고, 딜러들은 극딜 준비를 한다.
"용광로가 개방되었습니다" 라는 메시지가 뜨면 용광로를 극딜하여 하부브를 때려잡는다. 이때, 맵에서 가장 왼쪽에 있는 유저에게 쇳물이 떨어지기 때문에, 세인트/세라핌은 파티 가장 왼쪽으로 이동하여 쇳물이 딜러를 향하지 않도록 하자.
- 세인트/세라핌은 불이 붙어있는 상태일 경우, 절대 용광로를 공격하지 말 것. 명속깎을 하겠다고 유피테르를 한번 휘두르거나 크오빅 올려서 딜이 들어가는 순간 딜타임은 끊기고 파티가 전멸하는 참사가 일어날 수 있다.

- 불이 붙었을 때 하면 안되는 행동을 숙지하지 않은 유저에게 불이 붙는 순간 쇳물이 온 맵에 퍼지고 딜타임은 칼같이 끊기는 지옥이 펼쳐진다. 패턴 숙지여부에 따라 혹은 화염구 패턴 겹치는 정도의 운빨에 따라 난이도가 크게 달라지는 보스.

- 위에도 써있듯이 불붙이기 패턴은 오브젝트로 상쇄시킬 수 있다. 세인트의 디플렉트 월이나 넨 마스터의 넨가드. 다크템플러의 블랙미러 등. 하부브가 불을 붙일 때 해당 스킬이 깔려있으면 오브젝트에도 불이 붙고, 오브젝트가 사라지면서 플레이어에게 붙은 불도 사라진다. 의도한 사항인지는 불명이나 용광로 폐쇄나 플레이볼에 즉사할 걱정을 덜어낼 수 있으니 가능한 캐릭터는 노려보는 것이 좋다. 주로 불붙이기를 담당하는 세인트의 경우 입장하자마자 용광로 앞까지 달려서 디월을 쓰면 깔끔하게 가능하다. 특히 테일백 러너 부츠나 사이보그 킥을 끼고 달려가서 디월을 쓰면 더 좋다. 세라핌의 경우 우리엘의 결계를 타이밍 맞춰쓰면 무적 덕분에 깔끔히 회피가능.

- 만약 정공법으로 하는데 홀리로 플레이볼 회피가 정 어렵다면 두세번만 피하고 촉수에 휘감긴 마안의 힐윈드 무적으로 뻐기거나, 자켈리네방 즈음에서 2각을 키고 스택을 쌓아놓고 플레이볼때 발동시켜서 무적으로 버텨도 된다.

- 불꽃을 붙이는 패턴은 캔슬시킬 수 있는 방법이 없는터라 오브젝트를 생성해서 불꽃을 상쇄할 수 있는 직업 이외에는 솔플시 상당히 난감하다. 1회 한정이지만 신의 가호를 사용하는 방법도 있고, 우요의 황금 무기의 2초 무적옵션을 타이밍맞춰 발동하면 불꽃이 안붙는다. 위의 아이템이 없고 오브젝트도 없는 직업은, 불꽃이 붙으면 플레이볼 패턴을 회피 후, 일부러 하부브를 때려 광폭화 패턴을 발동시키고, 바로 냉각기 위에 올라가 다시 불꽃을 붙이는 패턴이 나올때까지 냉각기 안에 있으면 된다. 불꽃을 붙이는 패턴은 나오고 케릭터는 떠오르나 불꽃은 붙지 않는다. 깔아두기 스킬이 없다면 슬라임은 광룡의 외침으로 커버하자.

- 분명 불이 안 붙은 사람이 쳤는데도 용광로가 폐쇄되는 골때리는 버그가 존재한다. 캐릭터마다 버그발생 빈도가 다르며, 엘레멘탈 마스터의 해당 버그 발생 확률이 매우 높다는 제보가 있다.

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