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솔리움 마키나 공략

 

  [당근로그 BJ]솔리움 마키나 편 - / 일루크 공략
  1페이즈(빛의 루크) 패턴공략

빛의 오라
"빛이.. 흩어진다..." (오라 제거시)
"빛이 모이는구나!" (오라 재생성시)

- 처음에는 루크 주위에 빛의 오라가 쳐져 있으며, 이 상태에선 데미지가 매우 적게 들어가고 어떠한 경직과 홀딩도 무시한다. 400번 타격하면 오라가 사라지고 경직과 홀딩이 통하면서 제대로 된 딜링이 가능해진다. 이때 루크를 빛의 오라가 사라진 시점에서 20초가 지나면 다시 빛의/어둠의 오라가 생성되므로 빛의 오라가 사라진 상태에서는 가능한 극딜스킬들로 승부를 빠르게 보는 것이 중요하다. 버프 크루세이더는 루크가 딜이 박히기 시작하면 빠르게 아포칼립스를 써주자.

구슬 뿌리기
"이것이 나의 힘이니라!" (말풍선)

- 여러개의 명속성 폭발을 일으키는 구슬을 소환해서 플레이어가 있는 자리로 던진다. 폭발한 자리엔 짧은 시간동안 장판이 생긴다.추격 섬멸전의 지젤이 쓰던 미사일과 비슷한 구조. 폭발 데미지는 보호의 징표 없는 기준 즉사급 데미지인데다 어느 정도 유도성이 있고 맞을시 다운 판정이기에 한대 맞고 누운 뒤 주변 장판에 찜질당해서 죽을 수도 있다. 반드시 피하자.

레이저
- 루크가 손을 앞으로 뻗고, 환영을 소환해서 위쪽과 아래쪽에서 하나씩 명속성 레이저를 발사한다. 데미지는 별로 높은 편이 아니지만 다단히트 판정이기 때문에 연속해서 맞지 않도록 주의하자.

십자 폭발
- 맵 중앙 상단으로 점프한 후, 캐스팅 후 특정 플레이어를 지목하면 발 밑에 노란색 오라 같은게 생기며 머리 위의 캐스팅바가 생긴다. 캐스팅바가 찰 때 해당 플레이어를 중심으로 십자 모양으로 명속성 폭발을 일으킨다. 소멸의 성소의 자켈리네 광폭화패턴과 비슷하다. 패치 전에는 어쩌다 운 좋으면 볼 수 있을 정도로 사용빈도가 적었지만 패치 이후로는 사용빈도도 늘어니고 다른 패턴과 연계되면 꽤나 위협적인 패턴이 되었다.

잡동사니 소환
"나와라." (대사)

- 등 뒤에 명속성 잡동사니를 여러개 소환한 뒤에 파티원들에게 빠른 속도로 날려보낸다. 속도도 빠른데다 데미지도 아프지만 시전모션이 긴 편이라서 그냥 떨어질 타이밍에 움직여 주기만 한다면 피하기 쉽다. 하지만 다른 패턴과 겹쳐서 피하기 힘든 상황일때는 포션 빨 준비나 하자.

연타
- 랜덤 파티원이 있는 자리로 점프해서 주먹으로 빠르게 연타한다. 데미지도 꽤나 아픈 편이니까 루크가 점프해서 근접해오면 재빨리 떨어져주자.

대지 폭발
- 일직선으로 명속성 폭발을 일으킨다. 한두대는 맞아줄만 하지만 계속 맞으면 아픈 편.

빛의 방어막
"너의 눈에 공포가 보이는구나." (캐스팅 시 말풍선)
"모든 것이 보이는구나." (캐스팅 시 대사)
"시간이 되돌아 갈지니!" (발동 시 말풍선)

- 무적상태가 되어 맵 중앙 상단에 점프한 후, 짧은 캐스팅 후, 방어막을 생성한다. 방어막의 체력은 약 18억. 방어막 파괴에 실패시, 모든 파티원을 띄웠다가 던져서 상당한 데미지를 주고, 모든 스킬을 쿨타임을 상태로 만든다.

- 루크 레이드가 처음 추가되었을 때는 HP부터 500줄에 방어력도 높고 방깎 속저깎이 먹히지 않으며 오브젝트라 속추뎀은 무조건 1밖에 박히지 않아 깨는 것이 정말 힘들었다. 한술 더 떠서 아포칼립스와 주력기가 쿨타임 되돌리기를 당하면 껍질을 까고도 스킬을 못써서 어버버거리다가 그대로 복구되는 경우도 다반사였다. 결국 2016년 10월 27일 업데이트로 루크의 공격 패턴이 대거 추가된 대신 배리어가 오브젝트 판정에서 몬스터 판정으로 변경되고 배리어의 HP도 줄어들어서 배리어를 못 부수고 계속 쿨타임 초기화를 당해 끝까지 말라죽는 일이 대폭 줄어들었다. 헌데 이 패치때 일반 루크 던전의 배리어 피통 역시 기하급수적으로 늘어나버려 많은 이들을 당황시켰다가 의도가 아니라며 클라이언트 패치로 고쳐졌다. 3월 23일 패치로 속성 추가 대미지 역시 정상적으로 동작하도록 픽스되었다. 특이하게도 베리어 상태인데도 다단히트로 인해 껍질이 벗겨진다. 패치로 딜타임이 일정 시간으로 바꼈기에 껍질이 거의 밧겨질 때 쯤에 베리어가 나오면 주의하여아 한다. 저장소가 클리어되지 않았는데 딜타임이 생길경우 딜타임의 대부분이 낭비되기 때문.

"예언이 빗나가다니?!" (방어막 파괴시 말풍선)

스킬 봉인
"시끄러워서 참을 수가 없구나!" (말풍선)

- 무적상태가 되어 맵 중앙 상당으로 점프한 후, 짧은 캐스팅 후, 자신에게서 가장 멀리 떨어진 파티원에게 방어막을 씌운다. 방어막이 씌워진 플레이어는 캐릭터 위에 캐스팅바와 스킬 6개가 뜨는데, 캐스팅바가 다 될시 방어막이 지워지고, 표기된 스킬 중 하나라도 사용하면 즉사한다. 발동하면 홀리오더나 보조딜러가 멀리 떨어져서 패턴을 대신 걸려주고 메인딜러들은 루크에게 붙어서 봉인을 피해야 한다. 이 스킬 봉인은 단축키에 있는 스킬만을 봉인하는데, 로드 오브 레인저나 발뭉 등의 올커맨드 무기같은 경우를 장착해서 단축키가 비워져 있는 경우, 캐릭터 위에 아무런 스킬 단축키가 나오지 않는다. 만약 딜러진이 이와 같은 올커맨드 무기를 장착했을 경우, 일부러 멀리 떨어져 패턴에 걸린 뒤 진행하는 것도 좋은 방법이다.

반사 배리어
"너희의 힘을 되돌려주마." (말풍선)

- 짧은 캐스팅 후, 일정시간 동안 혹은 다음 패턴이 나올때까지 루크가 받는 투사체 공격들을 반사한다. 데미지가 안 들어가는 것은 아니고 비명굴의 누골들이 반사하는 것과 비슷하지만 누골들과 달리 데미지를 완벽하게 반사하진 않는다. 이때 투사체로 루크를 가격 시 지옥을 맛볼 수 있다. 일반 타격 공격은 무방. 특이한 상황으로는 수라진공참같은경우는 데미지가 3000대정도로 밖에 반사가 안되는데 승리의 창의경우 반사되서 홀리오더의 몸에 박히면 99999999가 뜬다.

폭풍식
"너희들은 자격이 없다!"(대사)
"(막타 내려치기)끝이다! 죽어라! 또는 이것으로...끝이다!"

- 광폭화 패턴. 일명 할배 폭풍식. 여타 광폭화와 같이 홀딩을 일정시간 이상 혹은 연계할 경우 발동한다. 맵상의 모든 파티원을 자신의 앞으로 끌어모아 홀드한 후, 원주변의 잡동사니들로 폭풍식 마냥 베면서 공격한다. 패턴 발동시 강제 홀딩되기 때문에 빠져나올길도 없고 홀리, 어벤져, 배메를 제외한 직업에겐 즉사와 다를바 없으니 주의. 그러나 홀드되고 빠르게 디멘션 소울링, 플플벨트등의 데미지 감소 아이템으로 스위칭하거나 우요시리즈를 사용하여 무적버프를 시전하면 아무 부담 없이 넘어갈 수 있다. 일부 아이템에 의존적이지만 의외로 회피하기 쉬운 광포화. 루크에게 일정량 딜을 하지 않으면 광폭화 게이지가 감소한다.

  2페이즈(어둠의 루크) 패턴공략

어둠의 오라
"어둠이.. 흩어진다..." (오라 제거시)
"어둠이 모이는구나!" (오라 재생성시)

- 1페이즈의 빛의 오라 패턴과 동일.

구슬 뿌리기
- 1페이즈의 구슬 뿌리기 패턴에서 구슬이 암속성으로 바뀐 것 외에는 동일.

잡동사니 소환
- 이 패턴 역시 1페이즈의 패턴과 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

연타
- 이것 역시 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

대지 폭발
- 역시 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

X자 폭발
- 빛의 루크의 십자 패턴과 비슷하지만 폭발하는 모양이 십자에서 대각선 방향으로도 폭발한다. 역시 속성도 암속성으로 바꼈다.

어둠의 기둥
- 흔히 새틀이나 기둥으로 불리우는 패턴. 루크에게서 가장 멀리 떨어진 플레이어를 대상으로 새틀라이트 빔과 유사한 암속성 기둥을 소환한다. 기둥은 사라질 때까지 계속 추적해오며 기둥이 지나간 자리에는 데미지를 입는 암속성 장판을 남긴다. 2페이즈 마테카의 명속성 패턴 강화판이라 보면 편하다. 타겟이 된 플레이어는 발밑에 표시가 생기므로 미리 확인하고 다른 파티원들에게 방해되지 않게 바깥쪽으로 기둥을 유도해주자. 피격시 엄청난 다단히트로 살아남기 힘들다.

암흑의 방어막
"어둠에 사로잡히거라..." (캐스팅 시)
"어둠의 시간이다..." (발동 시)

- 1페이즈의 빛의 방어막 패턴과 동일. 다만 이번엔 검은 연기가 쫓아다니면서 캐스팅 후에 암속성 폭발을 하면서 방해한다. 그 외엔 동일.

어둠의 봉인
"어둠은... 악몽이다..." (말풍선)

- 루크 패턴들 중 가장 까다로운 패턴. 루크가 무적상태가 되어 맵 중앙 상당으로 점프한 뒤 짧은 캐스팅 후, 특정 플레이어를 배리어에 가둔다. 일정 시간동안 봉인이 부숴지지 않으면 봉인에 걸린 플레이어에게서 가장 멀리 떨어진 플레이어에게 전이된다. 봉인은 다른 플레이어가 타격하여 부숴줄 수 있으며, 시간 내에 파괴되면 더 이상 다른 플레이어에게 전이되지 않는다. 최초 봉인은 수백 줄 이상의 체력을 가지고 있어 부수기가 매우 어려우나, 전이될 때 마다 내구도가 급격하게 약화되어 3회차 전이 될 때에는 타격 한방에 부숴질 정도로 약해진다. 파티의 화력이 매우 막강한 수준이 아니라면 최초 봉인은 홀리와 같은 비전투원이 유도하여 걸려주고, 시간이 다 되어 다른 플레이어에게 2회차 전이되면 내구도가 크게 약해진 상태이므로 그 때 부숴주자.
- 루크가 어둠의 봉인 캐스팅 들어가면 홀리는 빠르게 12시 방향 벽쪽으로 이동할것.

흡수 배리어
"너희들의 힘은... 나의 힘이 된다..." (말풍선)

- 짧은 캐스팅 후, 일정시간 동안 혹은 다음 패턴이 나올때까지 루크가 공격을 받을 시 구슬 뿌리기 패턴을 준비동작 없이 즉시 발동한다. 소환하는 구슬의 양도 거의 비슷하고 쿨타임 역시 없기 때문에 루크에게 다단히트를 먹이면 그야말로 개판이 된다. 이 패턴이 나오면 다단히트 직업군은 공격을 자제하자. 칼리고에서 가장 주의해야 할 패턴 중 하나로 공략 모르고 다단히트 신나게 넣었다간 이런 끔찍한 사태가 벌어지니 다단히트 스킬은 절대 쓰지 말것. 대량의 오브젝트 등장으로 인해 컴퓨터 렉이 발생하기도 한다.
- 반사패턴때 발생하는 포도알무더기에 일정횟수이상 피격시 어그로 대상자가 팅기는 기막히는 버그가 있으니 제발 반사패턴때는 루크를 건드리지말자.
- 홀리가 중간에 팅기면 토벌은 확실하게 실패하게된다.

폭풍식
- 광폭화 패턴. 1페이즈와 동일.

 

공략
- 사망시 온몸이 연기가 되어 흩어지며 사라진다.

- 전체적으로 강화된 에게느를 상대한다는 느낌으로 공략을 해야 수월한 보스다. 에게느와는 달리 현 최종던전의 위엄에 걸맞게 다단히트 요구량이 매우 높으며, 일정시간내에 껍질을 까지 못하면 수시로 루크가 껍질을 복구하여 플레이어들을 레이저로 요리하므로 많은 다단히트와 딜타임을 위한 절제된 공격이 요구된다.

- 자연의 수호자 세트의 오브젝트 데미지가 루크 껍질에 타격에 영향을 미치므로, 다른 셋팅을 입고 있더라도 자수를 끼면 껍질까는것이 쉬워진다. 껍질이 모두 소진된 이후부터 딜타임이 시작되는데, 이기어검술이나 기간틱 타이푼같은 강제홀딩 스킬을 오랫동안 지속하면 바로 할배폭풍식을 날려주므로 홀딩 남발 금지. 즉 껍질을 빠르게 까는 다단히트와 딜타임때 정직한 폭딜이 요구되는 보스. 몇몇 귀찮은 즉사 패턴을 제외하면 그리 어렵지 않으나, 그 미친 다단히트 요구량때문에 단타계열 딜러들은 여기서 큰 힘을 쓰지 못한다. 홀리는 딜타임 1페이즈와 2페이즈에서 언제 아포를 올릴지도 결정하자.

- 일루크에서의 호구같은 모습과 달리, 레이드에서는 정말 무시무시한 보스가 되었다. 시도때도 없이 사용하는 배리어 패턴 하나만으로 수많은 공대에 절망을 안기는 중이었으나 10월 27일 패치로 패치로 배리어가 오브젝트 판정이 아니게 되면서 기존의 안 먹히던 스킬이나 강화요소들이 전부 먹히게 되어 체감상 훨씬 잘 깨지게 되었다. 대신 AI가 상승함에 따라 잘 안쓰던 패턴들의 사용빈도가 대폭 늘어났는데, 포도알만 굴리던 배리어빨 바보 샌드백이 굉장히 매서운 공격들을 펼치는, 스펙만이 아닌 확실한 공략숙지를 요구하는 레이드 보스다운 보스가 되었다는 호평이 많다. 단 아직도 단타캐릭을 좌절시키는 껍질이 직업 차별요소로서 남아있다는 것이 흠.

- 루크의 대부분의 공격들이 슈아브레이크 효과가 있으므로 피격시 주의하도록 하자. 새틀라이트 빔이나 빛/어둠의 구슬 장판 주변에서 슈아상태라고 안심하고 얼쩡거리다가 다른공격에 맞고 장판으로 떨어져버리면 대부분 코인영창을 하게되니 주의.

- 루크의 공격중 구슬과 새틀라이트빔은 데미지가 높고 경직이 심해서 특히 주의해야하는 패턴. 다만 이 공격으로 플플셋의 물마독 스택을 쌓기 편하다.

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